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学校のプロジェクトで libgdx を使用していますが、助けが必要です。

Bullet 物理エンジン (ndk) を使用する 3D ゲームに取り組んでいます。

私はそれを接続することができ、すべてが機能しました。今度は物理エンジンにメッシュ オブジェクト (OBJ からロードされたもの) からすべての三角形を渡す必要があります。

mesh->getIndices() を使用してみましたが、0 (obj ローダーを台無しにする追加の値がある可能性はありますか?) と頂点 (Mesh->getVertices(vertices) から返された最初の 3 つの小数) が返されます - これはおそらく頂点がソートされていないので間違っていますか?)しかし、衝突は奇妙に振る舞います。

libgdx のメッシュからすべての三角形を取得する方法を知っている人はいますか?

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