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Unity を使用している場合の FileLoadException は、一般に、アセンブリがプロジェクトによって参照されていないためにロードできない型が構成されていることを意味します。

プロジェクトに参照を追加できるように (または app.config で構成されている未使用の型を削除できるように)、解決しようとしている型を特定するにはどうすればよいですか。

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デバッグ例外をオンにすると ([デバッグ] > [例外] ... Ctrl+D、E)、System.IO.FileLoadException

これを行ったとき、app.config ファイルで指定された追加のタイプを指している解決中のタイプにカーソルを合わせることができました。

失敗したTypeResolverImpl.SearchAssemblies(string typeNameOrAlias)

変数にカーソルを合わせると、typeNameOrAlias解決されている型が表示されます。

于 2012-01-19T19:16:57.850 に答える