Cocos2D では、スプライトをマップ座標ではなく、スクリーン座標に配置したいと考えています。convertToNodeSpace を使用して取得できると思っていましたが、希望どおりに動作しないようです。
これにより、iPad 画面の中央にスプライトを配置する必要があると考えました。
selectionScreenOverlaySprite.position = [self convertToNodeSpace:CGPointMake(512, 384)];
しかし、そうではありません。また、マップのサイズに応じて別の場所に配置します。誰が私が何を使うべきか知っていますか? また、convertToWorldSpace、convertToNodeSpaceAR、および convertToWorldSpaceAR も試しました。