RX を多用する WP7 アプリケーションを構築していますが、問題が発生しました。20 ミリ秒を超える値の Throttle を追加すると、パフォーマンスが大幅に低下します。
以下のスニペットは、問題を特定しています。
var moveObs = Observable.FromEventPattern<MouseEventHandler, MouseEventArgs>(
h => this.MouseMove += h,
h => this.MouseMove -= h);
// Observe dragging
var yObs = (from x in moveObs
select -(x.EventArgs.GetPosition(this).Y - _initY));
var result = yObs.SkipWhile(y => !_isDragging)
.Throttle(TimeSpan.FromMilliseconds(33));
result.TimeInterval()
.Subscribe(x => Debug.WriteLine("Mouse move interval: " + x));
スニペットの出力は次のとおりです。
'UI Task' (Managed): Loaded 'Microsoft.Devices.Sensors.dll'
The thread '<No Name>' (0x1e18) has exited with code 0 (0x0).
Mouse move interval: 80@00:00:04.1920000
Mouse move interval: -160@00:00:00.2900000
Mouse move interval: -126@00:00:00.6710000
The thread '<No Name>' (0x22a4) has exited with code 0 (0x0).
Mouse move interval: -90@00:00:01.0460000
The thread '<No Name>' (0x2514) has exited with code 0 (0x0).
Mouse move interval: -113@00:00:00.3250000
The thread '<No Name>' (0x270c) has exited with code 0 (0x0).
Mouse move interval: 108@00:00:12.1420000
The thread '<No Name>' (0x186c) has exited with code 0 (0x0).
Mouse move interval: 221@00:00:01.4860000
私の理解では、Throttle はスレッド プールからスレッドを作成し、UI をブロックすることはなく、非常に効率的であるはずです。
質問 それでは、パフォーマンスが非常に遅いのはなぜですか。私はRXの初心者なので、おそらくここで何かが欠けています。
編集
同じ問題を再現する別のサンプルを次に示します。
var oneNumberPerSecond = Observable.Interval(TimeSpan.FromMilliseconds(10));
var lowNums = from n in oneNumberPerSecond
select n;
lowNums.Throttle(TimeSpan.FromMilliseconds(100))
.TimeInterval()
.Subscribe(lowNum => Debug.WriteLine(lowNum));
私の理解では、これは100ミリ秒ごとに数値を出力するはずですが、何も出力しません。