簡単にするために、可能なスコア {0, 1, 2} のサンプル セットがあるとします。95% の信頼区間を計算するために、毛むくじゃらのルックアップ テーブルなどに入らずに、スコアの数に基づいて平均を計算する方法はありますか?
ドリーブスはこれに対する解決策をここに投稿しました:可変数のマッチに基づいて公正な全体的なゲームスコアを計算するにはどうすればよいですか?
ここで、2 つのシナリオがあるとします...
シナリオ A) 値 2 の 2 票は SE=0 になり、平均は 2 になります
シナリオ B) 値 2 の 10000 票は SE=0 になり、平均は 2 になります
投票数が少ないため、シナリオAを2未満の値にしたかったのですが、このソリューションがそれを処理しているようには見えません(セット内のすべての値が互いに等しいわけではない場合、ドリーブの方程式が成立します) . 何か不足していますか、それともより良いスコアを計算するために使用できる別のアルゴリズムがありますか?
私が利用できるデータは次のとおりです。
- n(得票数)
- sum (投票の合計)
- {投票のセット} (すべての投票値)
ありがとう!