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Androidでは、drawable-hdpi、drawable-ldpi、drawable-mdpiなど、多くの画面解像度の代替リソースを提供できます。libgdxは、特定の画面密度で動作していることを認識し、適切なリソースを使用しますか?

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Libgdx は、Android のようにマルチ解像度リソースを直接サポートしていません。ただし、Libgdx にはいくつかのサポートがあります。ResolutionFileResolverクラスを使用すると、ファイル名を最適な解像度に解決できます。ただし、可能な解像度とディレクトリ名を設定する責任があります。AssetManagerTestに使用例があります。

于 2012-01-23T15:23:52.523 に答える