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私は、OpenGL ES 1 を使用し、「BufferPool」を使用して小さなゲーム デモに取り組んでいます。これは、基本的に、すべての頂点、色、および texcoord データを格納する直接 ByteBuffer のファンシー インターフェイスです。正しく描画するのに問題があります。私はopenglの状態を間違って設定しているに違いありませんが、私はOpenGLにかなり慣れていないので、それが何であるかわかりません。助けていただければ幸いです:)

コード: http://pastebin.com/bw3eM0TW

BufferPool とレンダリングに関連するかなりの量のコードがあるため、pastebin に配置しました。

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