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迷路と GUI の冒険は続きます。現時点G=(V,E) では、頂点が部屋で、エッジがコネクタ (ドアまたは壁) であるグラフを確認できますが、長方形の寸法が小さすぎるため、それらを拡大しますが、長方形は互いに重なり合っています。

次のコードを考えると:

private void drawMaze(PaintEvent e) {
  Graph maze = new Graph();
  maze.generateMaze(25);

  int i = 0;
  int level = 25;

  e.gc.setAntialias(SWT.ON);
  e.gc.setBackground(new Color(e.display, 150, 150, 150));
  e.gc.setLineWidth(12);

  e.gc.setBackground(e.display.getSystemColor(SWT.COLOR_DARK_GREEN));

  while (i < level) {
    Connector connector = maze.getEdgeConnectorByIndex(i);
    if (connector instanceof Door) {

      e.gc.setBackground(e.display.getSystemColor(SWT.COLOR_DARK_GREEN));

      Room room1 = ((Door)connector).getFirstRoom();
      Room room2 = ((Door)connector).getSecondRoom();
      int x = room1.getXcoordinate()+10;
      int y = room1.getYcoordinate()+10;

      int x1 = room2.getXcoordinate()+10;
      int y1 = room2.getYcoordinate()+10;

      e.gc.fillRectangle(x*30,y*30,20,20);  
      e.gc.fillRectangle(x1*30,y1*30,20,20); 
      e.gc.setBackground(e.display.getSystemColor(SWT.COLOR_BLUE));

      Room r1 = new Room(30*x,30*y);
      Room r2 = new Room(30*x1,30*y1);
      Coordinate c = this.checkWhereConnectorLocated(r1,r2);
      if (c.getSign() == DIAGONAL)
        e.gc.fillRectangle(c.getXCoordinate(),c.getYCoordinate(),10,20);
      else
        e.gc.fillRectangle(c.getXCoordinate(),c.getYCoordinate(),20,10);

    }



    if (connector instanceof Wall) {
      e.gc.setBackground(e.display.getSystemColor(SWT.COLOR_DARK_GREEN));

      Room room1 = ((Wall)connector).getFirstRoom();
      Room room2 = ((Wall)connector).getSecondRoom();
      int x = room1.getXcoordinate()+10;
      int y = room1.getYcoordinate()+10;

      int x1 = room2.getXcoordinate()+10;
      int y1 = room2.getYcoordinate()+10;

      e.gc.fillRectangle(x*30,y*30,20,20);
      e.gc.fillRectangle(x1*30,y1*30,20,20);  
      e.gc.setBackground(e.display.getSystemColor(SWT.COLOR_DARK_RED));

      Room r1 = new Room(30*x,30*y);
      Room r2 = new Room(30*x1,30*y1);
      Coordinate c = this.checkWhereConnectorLocated(r1,r2);

      if (c.getSign() == DIAGONAL)
        e.gc.fillRectangle(c.getXCoordinate(),c.getYCoordinate(),10,20);
      else
        e.gc.fillRectangle(c.getXCoordinate(),c.getYCoordinate(),20,10);
    }

    i++;
  }

}

//  void org.eclipse.swt.graphics.GC.fillRectangle(int x, int y, int width, int
//  height)


private Coordinate checkWhereConnectorLocated(Room room1,Room room2) {

  int x = 0; int y = 0;
  Coordinate coordinate ;

  if (room1.getXcoordinate() == room2.getXcoordinate()) {
    // same X coordinate
    if (room1.getYcoordinate() > room2.getYcoordinate()) {
      // ROOM1 is located above ROOM2 - same X different Y 

      x = room1.getXcoordinate();
      y = room1.getYcoordinate()-10;
      coordinate = new Coordinate(x,y);
    }
    else {
      // ROOM2 is located above ROOM1 
      x = room1.getXcoordinate();
      y = room2.getYcoordinate()-10;
      coordinate = new Coordinate(x,y);

    }

    coordinate.setSign(HORIZONTAL);
    return coordinate;
  }

  else if (room1.getYcoordinate() == room2.getYcoordinate()) {
    // else maybe same Y coordinate  - the X is changing 
    if (room1.getXcoordinate() > room2.getXcoordinate()) {
      // ROOM1 is on the right of ROOM2 l
      x = room1.getXcoordinate() - 10;
      y = room2.getYcoordinate();          // same Y so there is no difference
                                           // whom Y's we choose
      coordinate = new Coordinate(x,y);
    }

    else {
      // ROOM2 is on the right of ROOM1
      x = room2.getXcoordinate() - 10;
      y = room2.getYcoordinate();          // same Y so there is no difference
                                           // whom Y's we choose
      coordinate = new Coordinate(x,y);
    }

    coordinate.setSign(DIAGONAL);
    return coordinate;
  }

  coordinate = new Coordinate(0,0);
  return coordinate;

}

出力:

ここに画像の説明を入力

緑色の四角形はroomsおよびredおよびblueですconnectors。ご覧のとおり、長方形が小さすぎるため、「60」のようなサイズが必要です。ただし、長方形が上下に重ならない とfillRectangleの値の正しい組み合わせを見つけることができないようです。x,x1,y,y1

誰かがこれを修正する方法を説明できますか?

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1 に答える 1

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あなたはデータを投稿しなかったので、私のアプローチがあなたが望む結果を正しくレンダリングするかどうかは完全にはわかりませんが、コードを簡素化し、基本的なサイズを自由に変更できるようにいくつかの定数を追加しました。

private final int boxSize = 60;
private final int connectorSize = 20;
private final int topOffset = 50;
private final int leftOffset = 50;
private Color roomColor = null;
private Color wallColor = null;
private Color doorColor = null;

private void drawMaze(PaintEvent e) {
    GC gc = e.gc;
    int i = 0;
    int level = 25;
    Graph maze = new Graph();

    maze.generateMaze(level);

    gc.setAntialias(SWT.ON);
    gc.setBackground(new Color(e.display, 150, 150, 150));

    while (i < level) {
        Connector connector = maze.getEdgeConnectorByIndex(i);

        gc.setBackground(roomColor);

        Room room1 = connector.getFirstRoom();
        Room room2 = connector.getSecondRoom();

        // left top corner X of room is offset from left side + coordinate mul size of box plus number of connectors between boxes already drawn before current room mul connector size
        int roomX = leftOffset + room1.getXcoordinate() * boxSize + (room1.getXcoordinate() - 1) * connectorSize;
        // left top corner Y of room is offset from top + coordinate mul size of box plus number of connectors between boxes already drawn above current room mul connector size
        int roomY = topOffset + room1.getYcoordinate() * boxSize + (room1.getYcoordinate() - 1) * connectorSize;

        gc.fillRectangle(roomX, roomY, boxSize, boxSize);

        if (connector instanceof Door) gc.setBackground(doorColor);
        if (connector instanceof Wall) gc.setBackground(wallColor);

        int connectorX = 0;
        int connectorY = 0;
        int connectorWidth = 0;
        int connectorHeight = 0;

        // room have same X, second is above or under the first
        if (room1.getXcoordinate() == room2.getXcoordinate()) {
            connectorWidth = boxSize;
            connectorHeight = connectorSize;
            connectorX = roomX;
            // check if it's under
            if (room1.getYcoordinate() > room2.getYcoordinate()) connectorY = roomY - connectorSize;
            else connectorY = roomY + boxSize;
        }
        // room have same Y, second is on right or left side of the first
        else {
            connectorWidth = connectorSize;
            connectorHeight = boxSize;
            connectorY = roomY;
            // check if it's right side
            if (room1.getXcoordinate() > room2.getXcoordinate()) connectorX = roomX - connectorSize;
            else connectorX = roomX + boxSize;
        }

        gc.fillRectangle(connectorX, connectorY, connectorWidth, connectorHeight);

        // draw the second room
        gc.setBackground(roomColor);

        roomX = leftOffset + room2.getXcoordinate() * boxSize + (room2.getXcoordinate() - 1) * connectorSize;
        roomY = topOffset + room2.getYcoordinate() * boxSize + (room2.getYcoordinate() - 1) * connectorSize;

        gc.fillRectangle(roomX, roomY, boxSize, boxSize);

        i++;
    }
}

Ancestor正しいクラスに置き換えてください。(共通の祖先クラスがない場合、またはそれらのメソッドがConnectorクラスにない場合は、それらを作成してください! ;])

編集

実際のコードに基づいて修正しましたので、新しいバージョンを確認してください。

レベルの生成にも誤りがあります。ループは で終了する>=1必要があります。欠落している部屋が 1 つしかない>1ため、コードの最初のバージョンで NullPointerException がスローされました。

BasicShapesまた、このコードはクラス コンストラクターの先頭に直行します。

roomColor = display.getSystemColor(SWT.COLOR_DARK_GREEN);
wallColor = display.getSystemColor(SWT.COLOR_RED);
doorColor = display.getSystemColor(SWT.COLOR_BLUE);
于 2012-01-24T09:15:51.450 に答える