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これは、アプリに著作権侵害対策コードを実装する最初の試みです。

私はLandon Fullerメソッド ( LC_ENCRYPTION_INFO) を使用しています。

この方法は、アプリ ストアからダウンロードしたときにアプリが暗号化されることに基づいています。

ダウンロードしたアプリが実際に暗号化されていることを確認しました。また、Xcode でアプリを作成すると、リリース ビルドを使用しても、アプリがまだ暗号化されていないことがわかりました。

これが私の質問です: Application Loader を使用してアプリを Apple にアップロードするとき、Apple は暗号化された後にそれをテストしますか、それとも暗号化されていない形式でテストしますか? 後者の場合、アプリが正しく機能しなくなり、もちろんアプリが承認されなくなります。

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この記事は古く、著作権侵害に対処する方法としては間違っています。(アプリ内を使用して購入を確認できます)

文書化されていない API を使用しているためにアプリが拒否される可能性が最も高く、作成者自身はもう使用していないと述べています。

ページからの引用:

ただし、問題があります。これは Apple によって文書化されていません。ほとんどの API とファイル形式は公開されていますが、実際の配布形式は公開されていません。Apple は、署名形式、メタデータ plist、またはその他の配布コンポーネントをいつでも変更する可能性があります。

したがって、あなたの質問に対する答えは、合格しないため、彼らがどのようにテストするか心配しないでください.

于 2012-01-24T16:30:51.697 に答える