このスクラムの記事によると:
ストーリー ポイントは、特定の時間数に直接変換されない相対的な値です。代わりに、ストーリー ポイントは、チームがユーザー ストーリーの全体的なサイズを定量化するのに役立ちます。これらの相対的な推定値は精度が低いため、決定するのに必要な労力が少なくて済み、長期にわたってより適切に保持されます。ストーリー ポイントで見積もることで、チームはユーザー ストーリーの全体的なサイズを提供し、後でチーム メンバーがユーザー ストーリーを実装しようとするときに、より詳細な作業時間の見積もりを作成します。
誰でも明確にできますか:
- ストーリー ポイントの測定尺度は何にする必要がありますか? 10、100、または特定の製品バックログで割り当てられた最高のストーリー ポイントのうちどれにする必要がありますか?
- (少しトピックから外れています) 「プロダクト バックログ アイテム」(添付の画像を確認してください) はプロジェクトのすべてのユーザー ストーリーで構成され、スプリント バックログにはプロダクト バックログのストーリーのサブセットが含まれます。そうは言っても; 1 つの製品バックログで十分な場合、なぜ TFS では複数の製品バックログ アイテムを使用できるのでしょうか?
