Lazy Replace の実行に基づく別のオプション。パフォーマンスが重要で、多くの変更が加えられる場合は、ベンチマークすることをお勧めします。
私は F# で実装しましたが、印刷機能以外に「不純」なものを使用したとは思いません。
これはちょっとしたテキストの壁です。基本的な原則は、ノードを返す関数を置き換えることによって、ツリーを怠惰に保ち、ノードを置き換えることです。
秘訣は、ノードを識別する何らかの方法が必要なことです。それは、それ自体の参照/名前ではなく、値によるものではありません。識別は、ReplacementNodes に複製可能である必要があります。この場合、System.Object は参照的にそれぞれ異なるため、System.Object を使用しました。
type TreeNode<'a> = {
getChildren: unit -> seq<TreeNode<'a>>;
value: 'a;
originalRefId: System.Object; //This is set when the onject is created,
// so we can identify any nodes that are effectivly this one
}
let BasicTreeNode : 'a ->seq<TreeNode<'a>>-> TreeNode<'a> = fun nodeValue -> fun children ->
{value = nodeValue; originalRefId = System.Object(); getChildren = fun () -> children;}
let rec ReplacementNode : TreeNode<'a> -> TreeNode<'a> -> TreeNode<'a> -> TreeNode<'a> =
fun nodeToReplace -> fun newNode -> fun baseNode ->
if (System.Object.ReferenceEquals(baseNode.originalRefId, nodeToReplace.originalRefId)) then
//If it has the same Oringal
newNode //replace the node
else
//Just another pass on node, tranform its children, keep orignial reference
{value = baseNode.value;
originalRefId = baseNode.originalRefId;
getChildren = fun () ->
baseNode.getChildren() |> Seq.map(ReplacementNode nodeToReplace newNode); }
type TreeType<'a> = {
Print: unit -> unit;
ReplaceNode: TreeNode<'a> -> TreeNode<'a> -> TreeType<'a>;
//Put all the other tree methods, like Traversals, searches etc in this type
}
let rec Tree = fun rootNode ->
{
Print = fun () ->
let rec printNode = fun node -> fun depth ->
printf "%s %A\n" (String.replicate depth " - ") node.value
for n in node.getChildren() do printNode n (depth + 1)
printNode rootNode 0
;
ReplaceNode = fun oldNode -> fun newNode ->
Tree (ReplacementNode oldNode newNode rootNode)
}
テストケース/例:
let e = BasicTreeNode "E" Seq.empty
let d = BasicTreeNode "D" Seq.empty
let c = BasicTreeNode "C" Seq.empty
let b = BasicTreeNode "B" [d;e]
let a = BasicTreeNode "A" [b;c]
let originalTree = Tree a
printf "The Original Tree:\n"
originalTree.Print()
let g = BasicTreeNode "G" Seq.empty
let newE = BasicTreeNode "E" [g]
let newTree = originalTree.ReplaceNode e newE
printf "\n\nThe Tree with a Local Change: \n"
newTree.Print()
printf "\n\nThe Original Tree is Unchanged: \n"
originalTree.Print()
printf "\n\nThe Tree with a Second Local Change: \n"
let h = BasicTreeNode "H" Seq.empty
let newC = BasicTreeNode "C" [h]
let newTree2 = newTree.ReplaceNode c newC
newTree2.Print()
printf "\n\nTrying to Change a node that has been replaced doesn't work \n"
let i = BasicTreeNode "i" Seq.empty
let newnewC = BasicTreeNode "C" [h; i]
let newTree3 = newTree.ReplaceNode c newC //newTree.ReplaceNode newc newnewC would work
newTree3.Print()
テストの最後に、置き換えられるオブジェクトに古いノード名 (/reference) を使用しても機能しないことがわかりました。別のノードの参照 ID を持つ新しいタイプを作成するオプションがあります。
//Like a basicTreeNode, but reuses an existing ID, so they can be replaced for oneanother
let EdittedTreeNode = fun orignalNode -> fun nodeValue -> fun children ->
{value = nodeValue; originalRefId = orignalNode.originalRefId; getChildren = fun () -> children;}
ReplacementNode
定義を編集して、置き換えるノードの ID を保持することもできます。( を返すだけでなく、 、 、 、のnewNode
を持つさらに別の新しいノードを返すことによって)value
getChildren
newNode
originalRefId
nodetoReplace