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私は初めてユニバーサルアプリを作成していますが、iPhoneアプリの場合と同じようにすべてのグラフィックの@ 2xバージョンを含める必要があるのか​​、それともiPadでサポートされていないのか、iPadで疑問に思っています。つまり、背景画像が1024 x 768の場合、2048 x 1536 @ 2xバージョンが必要ですか?

ありがとう

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いいえ、あなたはしません。

しかし、すぐに必要になるかもしれません;)

http://deallocatedobjects.com/posts/ipad-retina-images-found-in-itunes-u-and-ibooks-2-files

于 2012-01-28T01:13:24.040 に答える
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いいえ、必要ありません。

iPadユーザーがディスプレイを「ズーム」したときに(iPhone)グラフィックを再スケーリングしたい場合を除きます。iPadユーザーがアプリケーションのズームレベルを変更すると、次の通知を受け取ることができます。

_UIClassicApplicationWillChangeZoomNotificationName

そして、適切なグラフィックを使用するか、ビュー、レイヤーなどで描画スケールを設定します

// scale just changed!
CGFloat scale = [[_window screen] scale];
[layer setRasterizationScale:scale];
[layer setShouldRasterize:YES];

それは完全にオプションです。一部のビューには、iPadで拡大するとひどく見えるカスタムグラフィックがありますが、これで修正できます。

于 2012-01-28T03:34:14.013 に答える
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いいえ、iPad 1 および iPad 2 の最大画面解像度は 1024x768 です。

于 2012-01-28T01:13:58.663 に答える
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いいえ、iPad 1 と iPad 2 は同じ 1024 x 768 のシーン解像度を持っています。現在、「retina」iPad はありません。そのため、「@2x」アイコンを含めることを心配する必要はありません。

于 2012-01-28T02:37:45.970 に答える
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はい。@2x 解像度をサポートする第 3 世代の iPad が現在利用可能であるため、@2x グラフィックスを統合する必要があります。

于 2012-04-14T16:19:28.677 に答える