私は初めてユニバーサルアプリを作成していますが、iPhoneアプリの場合と同じようにすべてのグラフィックの@ 2xバージョンを含める必要があるのか、それともiPadでサポートされていないのか、iPadで疑問に思っています。つまり、背景画像が1024 x 768の場合、2048 x 1536 @ 2xバージョンが必要ですか?
ありがとう
私は初めてユニバーサルアプリを作成していますが、iPhoneアプリの場合と同じようにすべてのグラフィックの@ 2xバージョンを含める必要があるのか、それともiPadでサポートされていないのか、iPadで疑問に思っています。つまり、背景画像が1024 x 768の場合、2048 x 1536 @ 2xバージョンが必要ですか?
ありがとう
いいえ、あなたはしません。
しかし、すぐに必要になるかもしれません;)
http://deallocatedobjects.com/posts/ipad-retina-images-found-in-itunes-u-and-ibooks-2-files
いいえ、必要ありません。
iPadユーザーがディスプレイを「ズーム」したときに(iPhone)グラフィックを再スケーリングしたい場合を除きます。iPadユーザーがアプリケーションのズームレベルを変更すると、次の通知を受け取ることができます。
_UIClassicApplicationWillChangeZoomNotificationName
そして、適切なグラフィックを使用するか、ビュー、レイヤーなどで描画スケールを設定します
// scale just changed!
CGFloat scale = [[_window screen] scale];
[layer setRasterizationScale:scale];
[layer setShouldRasterize:YES];
それは完全にオプションです。一部のビューには、iPadで拡大するとひどく見えるカスタムグラフィックがありますが、これで修正できます。
いいえ、iPad 1 および iPad 2 の最大画面解像度は 1024x768 です。
いいえ、iPad 1 と iPad 2 は同じ 1024 x 768 のシーン解像度を持っています。現在、「retina」iPad はありません。そのため、「@2x」アイコンを含めることを心配する必要はありません。
はい。@2x 解像度をサポートする第 3 世代の iPad が現在利用可能であるため、@2x グラフィックスを統合する必要があります。