私は iPhone OpenGLES 実装で作業しており、単純な表面 (長方形を構成する 2 つの三角形) でテクスチャを際限なくスクロールしたいと考えています。これは簡単なはずですが、これは私が以前に行ったことではなく、何かが欠けているに違いありません。テクスチャをうまく回転できますが、変換はまったく機能しません。マイナーな実装上の問題がありますか、それとも何か根本的に間違っていますか?
// テクスチャを移動 glMatrixMode(GL_TEXTURE); glPushMatrix(); glLoadIdentity(); // オフセットをインクリメントします - デモ用のリセットはありません 壁オフセット += 1.0; // テクスチャを移動 - これは機能しません glTranslatef(wallOffset,wallOffset,0.0); // テクスチャを回転 - これは機能します //glRotatef(wallOffset, 1.0, 0.0, 0.0); glMatrixMode(GL_MODELVIEW); glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, WallTexture.name); glTexCoordPointer(2, GL_FLOAT, 0, 座標); // 簡単な描画コード glNormalPointer(GL_FLOAT, 0, 法線); glVertexPointer(3, GL_FLOAT, 0, 頂点); glDrawArrays(GL_TRIANGLE_STRIP, 0, 4); // マトリックスを押し戻す glMatrixMode(GL_TEXTURE); glPopMatrix(); glMatrixMode(GL_MODELVIEW);