iOS向けに開発しているゲームでcocos2dを使用しています。
iPad シミュレーターまたは Retina 以外の iPhone シミュレーターで実行すると、バウンディング ボックスがスプライトを正しく囲みます。
Retina Simulator を使用すると、バウンディング ボックスが一定量オフセットされているように見えます。バウンディング ボックスがスプライトを囲んでいません。これは子スプライトにも適用されます。しかし、すべてのボックスが同じ量だけオフセットされているため、子スプライトのバウンディング ボックスはメイン スプライトのバウンディング ボックス内に正しく表示されます。問題は、すべてのバウンディング ボックスが実際のスプライトからずれていることです。
これは、画面上のすべてのスプライトに当てはまるようです。境界ボックスが実際にスプライトを囲むようにするために必要な設定変更またはコード変更はありますか?
cocos2d バージョン 1.01 を使用しています