次のコードが与えられます:
public class Game {
private Map<String,Coordinate> m_myHashMap;
... // more code
}
public Game(Display display,int level)
{
this.m_myHashMap = new HashMap<String,Coordinate>();
... // more code
}
クラス座標
パッケージモデル;
public class Coordinate {
private int xCoordinate;
private int yCoordinate;
private int sign;
public Coordinate(int x,int y)
{
this.xCoordinate = x;
this.yCoordinate = y;
this.sign = 0;
}
public int getXCoordinate()
{
return this.xCoordinate;
}
public int getYCoordinate()
{
return this.yCoordinate;
}
public void setSign(int number)
{
this.sign = number;
}
public int getSign()
{
return this.sign;
}
public void setXcoordinate(int newX)
{
this.xCoordinate = newX;
}
public void setYcoordinate(int newY)
{
this.yCoordinate = newY;
}
}
そしてゲームクラスのメソッド:
private void placeTreasuresInMaze(PaintEvent e)
{
// e.gc.drawPolygon(new int[] { 25+x,5+y,45+x,45+y,5+x,45+y });
int numberOfTreasures = this.m_numberOfPlayers * 3; // calculate number of treasures
Set set = this.m_myHashMap.entrySet();
Iterator iterator = set.iterator();
while (numberOfTreasures > 0 && iterator.hasNext())
{
numberOfTreasures--;
// need to add more code here
}
}
HashMap
イテレータがないので、ハッシュマップの要素を取得するためにSetを使用しました。私の問題は、の値を繰り返したいときに始まりましたHashMap
が、それが不可能なため、で試しましSet
たが、オブジェクト自体ではなく、をSet
返します。それを取得する方法はありますか?Object
Coordinate
よろしく、ロン