高さマップを使用した、大きなオープンワールド(200×200キロメートル)がある3Dゲームを作成しています。ハイトマップを1000×1000メートルの200×200=40,000の領域に分割し、それらを再び20×20=50×50メートルの400チャンクに分割します。ハイトマップはPNGファイルから生成されます。
地形を保存する方法を考えています。試してみましたが、リージョンあたり約16MBのファイルが生成されます。これは全世界(40,000リージョン)で640GBです。
リージョンファイルの例はここにあります:http: //updo.nl/file/e10ce974.umap
私の質問:リージョンファイルにこれほど多くの情報をコンパクトに保存し、後で読むにはどうすればよいですか?