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タイトルが誤解を招きすぎないことを願っています... :)

システム サウンドを再生し、SoundCompletion-Callback を次のように追加します。

AudioServicesAddSystemSoundCompletion(soundID, NULL, NULL, completionCallback, (__bridge_retained void *)self);

«self» は単純な NSObject ですが、

完了コールバックで、再生ルーチンを再度呼び出そうとします。

__bridge_transfer と __bridge_retained をキャストに追加する必要がありました。そうしないと、エラー、クラッシュ、またはその他の予期しない動作が発生します。

しかし、それにもかかわらず、すべてが機能しません。

再生するサウンドを NSMutableArray に保存し、配列の最初のエントリを取得して再生し、サウンドの補完を追加して、何かが起こることを願っています。しかし、保持されたすべての転送を使用すると、NSMutableArray は 2 回目の呼び出しで空になります...

コードは次のとおりです。

static void completionCallback (SystemSoundID  mySSID, void *myself) {

    NSLog(@"Audio callback");

    AudioServicesRemoveSystemSoundCompletion (mySSID);
    AudioServicesDisposeSystemSoundID(mySSID);

    [(__bridge_transfer Speaker *)myself speakCharacter];

    CFRelease(myself); // I heard I need this?

}

-(void)speakCharacter{

    if([sounds count] > 0){

        NSString *soundToPlay = [sounds objectAtIndex:0];
        [sounds removeObjectAtIndex:0];
        NSLog(@"TxtToSpeak %@", soundToPlay);
        CFURLRef        soundFileURLRef;
        NSURL *path = [[NSBundle mainBundle] URLForResource:[soundToPlay uppercaseString] withExtension:@"aif"];
        soundFileURLRef = (__bridge CFURLRef)path;
        SystemSoundID soundID;
        AudioServicesCreateSystemSoundID(soundFileURLRef, &soundID);
        AudioServicesAddSystemSoundCompletion(soundID, NULL, NULL, completionCallback, (__bridge_retained void *)self);
        AudioServicesPlaySystemSound (soundID);
    }
}

[編集] - 私自身の質問に答える:

自分でそれを見つけるのはいつもいいです:)

結局のところ、私はほとんどそこにいました。

コールバックをセットアップするための呼び出しは次のとおりです。

AudioServicesAddSystemSoundCompletion(soundID, NULL, NULL, completionCallback, (__bridge_retained void *)self);

次に、コールバック関数で次のようにします。

myClass *theClass = (__bridge myClass *)myself;
    CFRelease(myself);
    [theClass playNextSound]; // The routine that plays the sounds

そして、それは動作します...

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2 に答える 2

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StackOverflowには速すぎたため、自分の質問に答えることができませんでした。これを完了するために、もう一度答えを追加します:)

結局、私はほとんどそこにいました。

コールバックを設定するための呼び出しは次のとおりです。

AudioServicesAddSystemSoundCompletion(soundID, NULL, NULL, completionCallback, (__bridge_retained void *)self);

次に、callback-functionで、次のようにします。

myClass *theClass = (__bridge myClass *)myself;
CFRelease(myself);
[theClass playNextSound]; // The routine that plays the sounds

そしてそれは動作します...

于 2012-03-21T12:47:12.750 に答える
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少し余分な助けが必要な人のために...私はSwissdudeの答えを一般的なView Controllerで動作させました:

注:(CFRelease(自分)は使用できません)

.h

#import <UIKit/UIKit.h>
#import <AudioToolbox/AudioToolbox.h>

@interface MYVIEWCONTROLLERNAME : UIViewController

@property SystemSoundID mySentenceAudio;

@end

.m

 #import "MYVIEWCONTROLLERNAME.h"

 @interface MYVIEWCONTROLLERNAME ()
 {
     int myLetterCount;
     int myWordLength;
 }
 @end

 @implementation MYVIEWCONTROLLERNAME

 @synthesize mySentenceAudio;


  #pragma mark - Click Action

- (IBAction)SpellButtonPress:(UIButton *)sender {
    [self AudioDataAndPlayerLoader];
    myLetterCount = 0;
}

# pragma mark - Audio Data

-(void) AudioDataAndPlayerLoader {

    NSString*myWord = @"apple";
    myWordLength = myWord.length;
    NSArray*wordArray= [self stringToLetterArray:myWord];

    if (myWordLength > myLetterCount) {
        NSString* myLetter = [wordArray objectAtIndex:myLetterCount];
        [self playMySound:myLetter];
    }
}

- (NSArray*)stringToLetterArray:(NSString*)string {
    NSUInteger characterCount = [string length];
    NSMutableArray *temparray = [NSMutableArray arrayWithCapacity:[string length]];
    for (int i = 0; i<characterCount; i++)
    {
        [temparray addObject:[string substringWithRange:NSMakeRange (i,1)]];
    }
    return [temparray copy];
}

#pragma mark - Audio Loop

- (void) myAudioLoopCheck {
    myLetterCount++;
    NSLog(@"Audio Looped");
    if (myWordLength > myLetterCount) {
        [self performSelector:@selector(AudioDataAndPlayerLoader) withObject:nil afterDelay:.2];
    }
    else {
        NSLog(@"Done");
        myLetterCount = 0;
    }
}

#pragma mark - Audio Player

- (void) playMySound: (NSString*)soundTitle{

    NSString* SOUNDPATH = [[NSBundle mainBundle]
                           pathForResource:soundTitle
                           ofType:@"m4a"
                           inDirectory:@"audio/abc/"];
    if (SOUNDPATH != nil) {

        CFURLRef baseURL = (__bridge_retained CFURLRef)  [[NSURL alloc] initFileURLWithPath:SOUNDPATH];
        AudioServicesCreateSystemSoundID (baseURL, &mySentenceAudio);

        AudioServicesPlaySystemSound(mySentenceAudio);
        CFRelease(baseURL);

        AudioServicesAddSystemSoundCompletion (mySentenceAudio,NULL,NULL,theAudioServicesSystemSoundCompletionProc,(__bridge void*)self);
    }
    else {
    }
}

#pragma mark - Audio Player Callback

static void theAudioServicesSystemSoundCompletionProc (SystemSoundID  mySentenceAudio, void *myself) {
    NSLog(@"Audio callback");
    AudioServicesRemoveSystemSoundCompletion (mySentenceAudio);
    AudioServicesDisposeSystemSoundID(mySentenceAudio);

    MYVIEWCONTROLLERNAME *theClass = (__bridge MYVIEWCONTROLLERNAME *)myself;
    [theClass myAudioLoopCheck];
}

// life cycle code...
于 2014-02-07T14:00:54.170 に答える