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アジャイル手法でストーリーポイントの値を決定し、チームの速度を決定するにはどうすればよいですか?Web検索では、定義を取得できますが、実際のプロセスの説明は取得できません。

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ストーリーポイントは、チームメンバーによるスプリント計画中に推定されます。各チームメンバーがスクラムカードを使用してストーリーポイントを同時に開示するとよいでしょう。

例えば:

プロダクトマネージャーは、会社のWebサイトにFacebookのようなボタンを追加するストーリーを作成します。開発者Aは4時間を見積もります。開発者Bは5時間を見積もります。QAは3時間を見積もります。最終的に、チームはストーリーポイントとして4時間(または5時間)の開発+3時間のQAを使用することにしました。

ここに画像の説明を入力してください

チームVelocityについては、この簡単な説明を確認してください。

于 2012-01-31T10:38:58.373 に答える