実用的で使いやすいユーザー インターフェイスの設計または原則は何ですか?
あなたが実際に物事を本当に役立つと思う実践を提出してください - それがあなたのユーザーにとってうまくいくなら、それを共有してください!
まとめ・照合
原則
- 接吻。
- オプションが何を達成するかを明確かつ具体的にしてください。たとえば、選択に続くアクションを示す動詞を使用します (Impl. 1 を参照)。
- ユーザーが必要としている/達成したいものに適した、明白な既定のアクションを使用します。
- UI の外観と動作を環境/プロセス/視聴者に合わせる: スタンドアロン アプリケーション、Web ページ、ポータブル、科学分析、フラッシュ ゲーム、専門家/子供など...
- 新規ユーザーの学習曲線を短縮します。
- オプションを無効にしたり非表示にしたりするのではなく、ユーザーが代替手段を持つことができる場合に役立つメッセージを提供することを検討してください。代替手段がない場合は、オプションを無効にすることをお勧めします - オプションが使用できないことを視覚的に示します - 使用できないオプションを非表示にせず、マウスオーバー ポップアップで無効にする理由を説明します。
- 広く使用されている成功したアプリケーションで実装されているように、一貫性を保ち、プラクティスとコントロールの配置に準拠します。
- ユーザーの期待に応え、プログラムをその期待どおりに動作させます。
- ユーザーの語彙と知識に固執し、プログラマー/実装の用語は使用しないでください。
- コントラスト (明白さ)、繰り返し (一貫性)、整列 (外観)、および近接 (グループ化) という基本的な設計原則に従います。
実装
- (paiNie の回答を参照) 「ダイアログ ボックスで動詞を使用してみてください。」
- 元に戻すとやり直しを許可/実装します。
参考文献
- Windows Vista ユーザー エクスペリエンス ガイドライン [ http://msdn.microsoft.com/en-us/library/aa511258.aspx]
- オランダのウェブサイト - 「Drempelvrij」ガイドライン [ http://www.drempelvrij.nl/richtlijnen]
- Web コンテンツ アクセシビリティ ガイドライン (WCAG 1.0) [ http://www.w3.org/TR/WCAG10/]
- 一貫性 [ http://www.amazon.com/Design-Everyday-Things-Donald-Norman/dp/0385267746]
- 考えさせないで [ http://www.amazon.com/Dont-Make-Me-Think-Usability/dp/0321344758/ref=pdbbssr_1?ie=UTF8&s=books&qid=1221726383&sr=8-1]
- パワフルでシンプルであること [ http://msdn.microsoft.com/en-us/library/aa511332.aspx]
- ゲシュタルト設計法則 [ http://www.squidoo.com/gestaltlaws ]