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バックグラウンド

次の点を考慮してください。

template <unsigned N>
struct Fibonacci
{
    enum
    {
        value = Fibonacci<N-1>::value + Fibonacci<N-2>::value
    };
};

template <>
struct Fibonacci<1>
{
    enum
    {
        value = 1
    };
};

template <>
struct Fibonacci<0>
{
    enum
    {
        value = 0
    };
};

これは一般的な例で、フィボナッチ数の値をコンパイル時の定数として取得できます。

int main(void)
{
    std::cout << "Fibonacci(15) = ";
    std::cout << Fibonacci<15>::value;
    std::cout << std::endl;
}

しかし、明らかに実行時に値を取得することはできません:

int main(void)
{
    std::srand(static_cast<unsigned>(std::time(0)));

    // ensure the table exists up to a certain size
    // (even though the rest of the code won't work)
    static const unsigned fibbMax = 20;
    Fibonacci<fibbMax>::value;

    // get index into sequence
    unsigned fibb = std::rand() % fibbMax;

    std::cout << "Fibonacci(" << fibb << ") = ";
    std::cout << Fibonacci<fibb>::value;
    std::cout << std::endl;
}

fibbはコンパイル時の定数ではないためです。

質問

だから私の質問は:

実行時にこのテーブルを覗く最良の方法は何ですか? 最も明白な解決策 (「解決策」は軽視する必要があります) は、大きな switch ステートメントを使用することです。

unsigned fibonacci(unsigned index)
{
    switch (index)
    {
    case 0:
        return Fibonacci<0>::value;
    case 1:
        return Fibonacci<1>::value;
    case 2:
        return Fibonacci<2>::value;
    .
    .
    .
    case 20:
        return Fibonacci<20>::value;
    default:
        return fibonacci(index - 1) + fibonacci(index - 2);
    }
}

int main(void)
{
    std::srand(static_cast<unsigned>(std::time(0)));

    static const unsigned fibbMax = 20;    

    // get index into sequence
    unsigned fibb = std::rand() % fibbMax;

    std::cout << "Fibonacci(" << fibb << ") = ";
    std::cout << fibonacci(fibb);
    std::cout << std::endl;
}

しかし、現在、テーブルのサイズは非常にハードコードされており、40 まで拡張するのは容易ではありません。

私が思いついたのは、同様のクエリ方法を持つ唯一のものです。

template <int TableSize = 40>
class FibonacciTable
{
public:
    enum
    {
        max = TableSize
    };

    static unsigned get(unsigned index)
    {
        if (index == TableSize)
        {
            return Fibonacci<TableSize>::value;
        }
        else
        {
            // too far, pass downwards
            return FibonacciTable<TableSize - 1>::get(index);
        }
    }
};

template <>
class FibonacciTable<0>
{
public:
    enum
    {
        max = 0
    };

    static unsigned get(unsigned)
    {
        // doesn't matter, no where else to go.
        // must be 0, or the original value was
        // not in table
        return 0;
    }
};

int main(void)
{
    std::srand(static_cast<unsigned>(std::time(0)));

    // get index into sequence
    unsigned fibb = std::rand() % FibonacciTable<>::max;

    std::cout << "Fibonacci(" << fibb << ") = ";
    std::cout << FibonacciTable<>::get(fibb);
    std::cout << std::endl;
}

これはうまくいくようです。私が見る唯一の問題は次の2つです。

  • Fibonacci<2> を計算するには、TableMax を 2 まで通過する必要があるため、コール スタックが大きくなる可能性があります。

  • 値がテーブルの外にある場合は、計算ではなくゼロを返します。

それで、私が見逃しているものはありますか?実行時にこれらの値を選択するより良い方法があるはずです。

おそらく、switch ステートメントのテンプレート メタプログラミング バージョンで、switch ステートメントを特定の数まで生成しますか?

前もって感謝します。

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7 に答える 7

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この質問が古いことは知っていますが、興味をそそられたので、実行時に動的コンテナーが満たされないようにする必要がありました。

#ifndef _FIBONACCI_HPP
#define _FIBONACCI_HPP


template <unsigned long N>
struct Fibonacci
{
    static const unsigned long long value = Fibonacci<N-1>::value + Fibonacci<N-2>::value;

    static unsigned long long get_value(unsigned long n)
    {
        switch (n) {
            case N:
                return value;
            default:
                return n < N    ? Fibonacci<N-1>::get_value(n)
                                : get_value(n-2) + get_value(n-1);
        }
    }
};

template <>
struct Fibonacci<0>
{
    static const unsigned long long value = 0;

    static unsigned long long get_value(unsigned long n)
    {
        return value;
    }
};

template <>
struct Fibonacci<1>
{
    static const unsigned long long value = 1;

    static unsigned long get_value(unsigned long n)
    {
        return value;
    }
};

#endif

これは機能しているようで、最適化を使用してコンパイルした場合 (それを許可するかどうかは不明)、コール スタックは深くなりません。もちろん、値 (引数) n > N のスタックには通常の実行時の再帰があります。ここで、N はテンプレートのインスタンス化で使用される TableSize です。ただし、TableSize を下回ると、生成されたコードはコンパイル時に計算された定数に置き換えられます。最悪の場合、ジャンプ テーブル (gcc で -c -g -Wa,-adhlns=main. s とリストを確認しました)、明示的な switch ステートメントが結果として生じると私が考えるのと同じです.

このように使用すると:

int main()
{
    std::cout << "F" << 39 << " is " << Fibonacci<40>::get_value(39) << '\n';
    std::cout << "F" << 45 << " is " << Fibonacci<40>::get_value(45) << '\n';
}

最初のケース (コンパイル時に計算された値) では計算への呼び出しはまったくなく、2 番目のケースでは呼び出しスタックの深さが最悪です。

fibtest.exe!Fibonacci<40>::get_value(unsigned long n=41)  Line 18 + 0xe bytes    C++
fibtest.exe!Fibonacci<40>::get_value(unsigned long n=42)  Line 18 + 0x2c bytes    C++
fibtest.exe!Fibonacci<40>::get_value(unsigned long n=43)  Line 18 + 0x2c bytes    C++
fibtest.exe!Fibonacci<40>::get_value(unsigned long n=45)  Line 18 + 0xe bytes    C++
fibtest.exe!main()  Line 9 + 0x7 bytes    C++
fibtest.exe!__tmainCRTStartup()  Line 597 + 0x17 bytes    C

つまり、「テーブル」に値が見つかるまで再帰します。(デバッガーで逆アセンブルを 1 行ずつ実行し、テストの int を乱数 <= 45 に置き換えることによっても検証されます)

再帰部分は、線形反復ソリューションに置き換えることもできます。

static unsigned long long get_value(unsigned long n)
{
    switch (n) {
        case N:
            return value;    
        default:
            if (n < N) {
                return Fibonacci<N-1>::get_value(n);
            } else {
                // n > N
                unsigned long long i = Fibonacci<N-1>::value, j = value, t;
                for (unsigned long k = N; k < n; k++) {
                    t = i + j;
                    i = j;
                    j = t;
                }
                return j;
            }
    }
}
于 2011-05-18T06:11:16.620 に答える
4

C++11 の場合:std::arrayおよび単純なゲッターを作成できます: https://ideone.com/F0b4D3

namespace detail
{

template <std::size_t N>
struct Fibo :
    std::integral_constant<size_t, Fibo<N - 1>::value + Fibo<N - 2>::value>
{
    static_assert(Fibo<N - 1>::value + Fibo<N - 2>::value >= Fibo<N - 1>::value,
                  "overflow");
};

template <> struct Fibo<0u> : std::integral_constant<size_t, 0u> {};
template <> struct Fibo<1u> : std::integral_constant<size_t, 1u> {};

template <std::size_t ... Is>
constexpr std::size_t fibo(std::size_t n, index_sequence<Is...>)
{
    return const_cast<const std::array<std::size_t, sizeof...(Is)>&&>(
        std::array<std::size_t, sizeof...(Is)>{{Fibo<Is>::value...}})[n];
}

template <std::size_t N>
constexpr std::size_t fibo(std::size_t n)
{
    return n < N ?
        fibo(n, make_index_sequence<N>()) :
        throw std::runtime_error("out of bound");
}
} // namespace detail

constexpr std::size_t fibo(std::size_t n)
{
    // 48u is the highest
    return detail::fibo<48u>(n);
}

C++14 では、一部の関数を簡略化できます。

template <std::size_t ... Is>
constexpr std::size_t fibo(std::size_t n, index_sequence<Is...>)
{
    constexpr std::array<std::size_t, sizeof...(Is)> fibos{{Fibo<Is>::value...}};
    return fibos[n];
}
于 2014-03-20T14:35:29.093 に答える
4

可変個引数テンプレート (C++0x 標準) をサポートする C++ コンパイラを使用している場合は、コンパイル時にフィボナッチ シーケンスをタプルに保存できます。実行時に、インデックスを作成することにより、そのタプルから任意の要素にアクセスできます。

#include <tuple>   
#include <iostream>

template<int N>
struct Fib
{
    enum { value = Fib<N-1>::value + Fib<N-2>::value };
};

template<>
struct Fib<1>
{
    enum { value = 1 };
};

template<>
struct Fib<0>
{
    enum { value = 0 };
};

// ----------------------
template<int N, typename Tuple, typename ... Types>
struct make_fibtuple_impl;

template<int N, typename ... Types>
struct make_fibtuple_impl<N, std::tuple<Types...> >
{
    typedef typename make_fibtuple_impl<N-1, std::tuple<Fib<N>, Types... > >::type type;
};

template<typename ... Types>
struct make_fibtuple_impl<0, std::tuple<Types...> >
{
    typedef std::tuple<Fib<0>, Types... > type;
};

template<int N>
struct make_fibtuple : make_fibtuple_impl<N, std::tuple<> >
{};

int main()
{
   auto tup = typename make_fibtuple<25>::type();
   std::cout << std::get<20>(tup).value;  
   std::cout << std::endl; 

   return 0;
}
于 2011-06-18T21:04:21.040 に答える
0

プリプロセッサのメタプログラミング手法を使用して、スイッチまたは静的配列を生成できます。複雑さがそのアプローチの制限を超えない場合、それは適切な決定であり、コードまたはデータを生成する追加のステップでツールチェーンを拡張したくない場合です。

于 2013-05-05T02:39:42.510 に答える