1

こんにちは、私はblackebrryが初めてです。ビットマップフィールドの描画に低レベルのグラフィックを使用したいと考えています。このビットマップフィールドで、3 つのアクションを実行する必要があります。

  1. ビットマップフィールドを選択し、
  2. 画面内で任意の方向にドラッグし、
  3. 最後に、画面上の任意の時点で離します。

これどうやってするの。「キャンバス」が解決策になる場合...「キャンバス」の使用方法のサンプルコードを教えてください。

また、ドラッグ可能なビットマップフィールドを作成する他の方法はありますか..??

助けてください

4

1 に答える 1

0

まず、ビットマップを作成し、そこからグラフィックスオブジェクトを取得して、カスタム描画を行うことができます。

Bitmap myBitmap = new Bitmap(widht, height);
Graphics graphics = Graphics.create(myBitmap);

// now you can draw anything on graphics supported by API

[編集]

画面上に画像をドラッグするためのコードスニペットを追加しました。このコードが自分の側で機能するかどうかを確認できます。

class MyScreen extends MainScreen {
    private final Bitmap myBm;
    private int wBm;
    private int hBm;
    private int xBm;
    private int yBm;
    private boolean dragStarted;

    public MyScreen() {
        myBm = Bitmap.getBitmapResource("img/myBitmap.png");
        if (myBm != null) {
            wBm = myBm.getWidth();
            hBm = myBm.getHeight();
        }
    }

    protected void paint(Graphics graphics) {
        // need to adjust z-index of the items added on screen.
        super.paint(graphics);
        if (myBm != null) {
            graphics.drawBitmap(xBm, yBm, wBm, hBm, myBm, 0, 0);
        }
    }

    protected boolean touchEvent(TouchEvent event) {
        int x = event.getX(1);
        int y = event.getY(1);
        int eventCode = event.getEvent();

        if (dragStarted == false & (eventCode == TouchEvent.DOWN)) {
            if (isDragActivated(x, y)) {
                // need to adjust offset.
                dragStarted = true;
                updateBitmapLocation(x, y);
            }
        }

        if (eventCode == TouchEvent.MOVE && dragStarted) {
            updateBitmapLocation(x, y);
        }

        if (eventCode == TouchEvent.UP && dragStarted) {
            dragStarted = false;
            updateBitmapLocation(x, y);
        }

        // need to decide what to return
        return true;
    }

    private void updateBitmapLocation(int xTouch, int yTouch) {
        if (xTouch != xBm && yTouch != yBm) {
            xBm = xTouch;
            yBm = yTouch;
            invalidate();
        }
    }

    private boolean isDragActivated(int x, int y) {
        return (x >= xBm && x <= xBm + wBm && y >= yBm && y <= yBm + hBm);
    }
}
于 2012-02-01T11:10:55.737 に答える