「Drools Planner」パッケージを使用して、部分的に初期化された数独パズル (新聞に掲載されているようなもの) を解こうとしていました。3 秒でゼロから(ランダムな) パズルを生成できますが、部分的に初期化されたパズルを解くループに陥ります。
質問: タブー検索やシミュレートされたアニーリングなどのヒューリスティックは、数独にとって基本的に悪い選択ですか? 私が話しているのは、完全性 (解決策に到達するかどうか) と効率性 (やり過ぎかどうか) です。
私の疑問は、数独パズルには常に正確で単一の解決策があり、ヒューリスティックアルゴリズムは(AFAIK)「それらに到達する」ように設計されていないという事実から来ています。