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ドラッグアンドドロップ操作が許可されていることを確認したい。有効なアイテムは、別の「コントロール」から取得することも、カスタムツリービュー内から内部的に取得することもできます。現在私はこれを持っています:

bool CanDrop(DragEventArgs e)
{
    bool allow = false;
    Point point = tree.PointToClient(new Point(e.X, e.Y));
    TreeNode target = tree.GetNodeAt(point);
    if (target != null)
    {
        if (CanWrite(target)) //user permissions
        {
            if (e.Data.GetData(typeof(DataInfoObject)) != null) //from internal application
            {
                DataInfoObject info = (DataInfoObject)e.Data.GetData(typeof(DataInfoObject));
                DragDataCollection data = info.GetData(typeof(DragDataCollection)) as DragDataCollection;
                if (data != null)
                {
                    allow = true;
                }
            }
            else if (tree.SelectedNode.Tag.GetType() != typeof(TreeRow)) //node belongs to this & not a root node
            {
                if (TargetExistsInNode(tree.SelectedNode, target) == false)
                {
                    if (e.Effect == DragDropEffects.Copy)
                    {
                        allow = true;
                    }
                    else if (e.Effect == DragDropEffects.Move)
                    {
                        allow = true;
                    }
                }
            }
        }
    }
    return allow;
}

私は物事を改善するためにすべてのチェックコードをこのメソッドに移動しましたが、私にとってこれはまだひどいです!

非常に多くのロジックがあり、ツリービューがそれ自体で実行すると予想されることを実行します(たとえば、「TargetExistsInNode」は、ドラッグされたノードがその子の1つにドラッグされているかどうかをチェックします)。

コントロールへの入力を検証するための最良の方法は何ですか?

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TreeNode.Tag プロパティを使用して、ロジックを構成する小さな「コントローラー」オブジェクトを格納します。例えば:

class TreeNodeController {
  Entity data; 

  virtual bool IsReadOnly { get; }
  virtual bool CanDrop(TreeNodeController source, DragDropEffects effect);
  virtual bool CanDrop(DataInfoObject info, DragDropEffects effect);
  virtual bool CanRename();
}

class ParentNodeController : TreeNodeController {
  override bool IsReadOnly { get { return data.IsReadOnly; } } 
  override bool CanDrop(TreeNodeController source, DragDropEffect effect) {
    return !IsReadOnly && !data.IsChildOf(source.data) && effect == DragDropEffect.Move;
  }
  virtual bool CanDrop(DataInfoObject info, DragDropEffects effect) {
    return info.DragDataCollection != null;
  }
  override bool CanRename() { 
    return !data.IsReadOnly && data.HasName;
  }
}

class LeafNodeController : TreeNodeController {
  override bool CanDrop(TreeNodeController source, DragDropEffect effect) {
    return false;
  }
}

次に、私の CanDrop は次のようになります。

bool CanDrop(DragDropEventArgs args) {
  Point point = tree.PointToClient(new Point(e.X, e.Y));
  TreeNode target = tree.GetNodeAt(point);
  TreeNodeController targetController = target.Tag as TreeNodeController;

  DataInfoObject info = args.GetData(typeof(DataInfoObject)) as DataInfoObject;
  TreeNodeController sourceController = args.GetData(typeof(TreeNodeController)) as TreeNodeController;

  if (info != null) return targetController.CanDrop(info, e.Effect);
  if (sourceController != null) return targetController.CanDrop(sourceController, e.Effect);
  return false;
}

ここで、ツリーに追加するオブジェクトのクラスごとに、どの TreeNodeController を Tag オブジェクトに配置するかを選択することで、動作を特殊化できます。

于 2008-09-18T12:18:01.540 に答える
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あなたの質問に厳密に答えているわけではありませんが、私はあなたのコードにバグを見つけました。 フラグ属性が設定されているため、コピーと移動をビット単位で組み合わせることDragDropEffectsができます。e.Effectこの場合、コードは誤ってfalseを返します。

于 2008-09-24T09:09:49.513 に答える