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SpiderMonkeyを使用してゲームをAndroidに移植しています。ゲームの既存のビルドシステムと統合する必要があるため、ndk-ビルドツールではなく、AndroidNDKスタンドアロンツールチェーンを使用してSpiderMonkeyをビルドする必要があります。誰かがこれを達成する方法を教えてもらえますか?

SpiderMonkeyのconfigureに--with-android-toolchain= DIRオプションがあることがわかりますが、それを使用する方法がわかりません。具体的には、他のどのオプションと組み合わせる必要がありますか?

ありがとうございました。

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私はシステム(特に私たちのシステム)を構築するのが本当に苦手で、ほとんどの場合wikiの指示に従います。モバイルFirefoxのAndroidビルド手順は、https ://wiki.mozilla.org/Mobile/Fennec/Androidで入手できます。

モバイルFirefoxをビルドすると、JavaScriptシェル実行可能ファイルがバイナリとして作成されます。libmozjs.soにリンクをリクエストすることもできると思います。

于 2012-02-03T22:10:24.773 に答える
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このページの手順を使用することになりました:http ://wiki.apache.org/couchdb/Installing_on_Android

唯一の欠点は、それが提案する古いツールチェーンでのみ機能することです。

于 2012-02-09T22:53:31.617 に答える