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libgdx でメッシュを作成しましたが、メッシュを色で塗りつぶそうとしています。

create() {
         if (bigMesh == null) {
            bigMesh = new Mesh(true, 8, 8, 
                    new VertexAttribute(Usage.Position, 3, "a_position"),
                    new VertexAttribute(Usage.ColorPacked, 4, "a_color"));

            bigMesh.setVertices(new float[] {
                    0, -0.5f, -4, Color.toFloatBits(255, 0, 0, 255),
                    1, -0.5f, -4, Color.toFloatBits(255, 0, 0, 255),
                    1, 0.5f, -4, Color.toFloatBits(255, 0, 0, 255),
                    0, 0.5f, -4, Color.toFloatBits(255, 0, 0, 255),

                    1, 0.5f, -3, Color.toFloatBits(0, 255, 0, 255),
                    1, -0.5f, -3, Color.toFloatBits(0, 255, 0, 255),
                    0, -0.5f, -3, Color.toFloatBits(0, 255, 0, 255),
                    0, 0.5f,-3, Color.toFloatBits(0, 255, 0, 255)
                   });   
            bigMesh.setIndices(new short[] { 0, 1, 2, 3,4,5,6,7});
        }
}

render(){
        Gdx.gl.glClearColor(0,0,0,1);
        Gdx.gl.glClear(GL10.GL_COLOR_BUFFER_BIT);
        bigMesh.render(GL10.GL_TRIANGLE_STRIP);
}

どのレンダリング パラメータを使用すればよいですか? パースペクティブカメラを使用しています。

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http://code.google.com/p/libgdx-users/wiki/MeshColorを参照してください。モデル全体のデフォルトの色、または頂点ごとの色のいずれかを使用できます。

例には頂点ごとの色情報があるので、色を変更するには、頂点を変更しsetVerticesて、メッシュを再度呼び出す必要があります。

于 2012-02-03T20:59:22.123 に答える
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キューブに画像を描画するには、画面にメッシュを描画する前に、render メソッドに次の 2 行のコードを追加する必要があります。

Gdx.graphics.getGL10().glEnable(GL10.GL_TEXTURE_2D);
texture.bind();
于 2012-04-05T13:03:25.130 に答える