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コード:

function loadImages(sources, callback){
    var images = {};
    var loadedImages = 0;
    var numImages = 0;
    for (var src in sources) {
        numImages++;
    }
    for (var src in sources) {
        images[src] = new Image();
        images[src].onload = function(){
            if (++loadedImages >= numImages) {
                callback(images);
            }
        };
        images[src].src = sources[src];
    }
}
window.onload = function(images){
    var canvas = document.getElementById("myCanvas");
    var context = canvas.getContext("2d");
    var sources = {
        darthVader: "darth-vader.jpg",
        yoda: "yoda.jpg"
    };
    loadImages(sources, function(images){
        context.drawImage(images.darthVader, 100, 30, 200, 137);
        context.drawImage(images.yoda, 350, 55, 93, 104);
    });
};

混乱

function loadImages(sources, callback){

3:2つのパラメーターがこの関数に渡されます。1つはそれ自体が関数です:callback

    var images = {};

4:最後に、画像は... nul(?)に設定されます

    var loadedImages = 0;
    var numImages = 0;
    // get num of sources
    for (var src in sources) {
        numImages++;
    }
    for (var src in sources) {
        images[src] = new Image();
        images[src].onload = function(){
            if (++loadedImages >= numImages) {
                callback(images);

5:この時点で私の脳は混乱しています...

            }
        };
        images[src].src = sources[src];
    }
}
 
window.onload = function(images){

私が理解しているように、

1:パラメータ「画像」が空です。

    var canvas = document.getElementById("myCanvas");
    var context = canvas.getContext("2d");
 
    var sources = {
        darthVader: "darth-vader.jpg",
        yoda: "yoda.jpg"
    };
 
    loadImages(sources, function(images){

2:これで、このインライン関数にパラメーターとして渡されます-まだどこも指さないで...上で定義されたloadImagesメソッドを呼び出すと思われます...

        context.drawImage(images.darthVader, 100, 30, 200, 137);

ダースベイダーのコンテキストはどこで得られますか?私は「ソース」が上記のdarthVaderを持っているのを見るだけです

        context.drawImage(images.yoda, 350, 55, 93, 104);
    });
};

ソース:http ://www.html5canvastutorials.com/tutorials/html5-canvas-image-loader/

編集:質問::

ステップ4から5:(特に2番目のforループで)、新しい配列(images [src])が作成され、ステップ2の直前にインラインとして定義されたcallback()関数に渡されます。ソースにあった画像を実際にどこから取得しますか?

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3 に答える 3

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ローダー

function loadImages(sources, callback){
    //images is set to an object literal
    //this is the same as writing "var images = new Object();
    var images = {};

    //the counter for the number of images loaded
    var loadedImages = 0;

    //the total number of images
    var numImages = 0;

    //count the total number of images to load
    for (var src in sources) {
        numImages++;
    }

    //iterate through every image in sources
    //"src" will be the key used in the object passed to the function (i.e. "yoda")
    for (var src in sources) {
        //set image[*keyname*] to a new Image object
        //i.e. images.yoda = new Image(), images.darthVader = new Image();
        images[src] = new Image();

        //attach an onload event listener to the image
        images[src].onload = function(){
            //add one to the number of images loaded
            //if the number of images loaded is equal to the total number of images, call the callback
            if (++loadedImages >= numImages) {
                //pass the object containing the images to load as a parameter of the callback function
                callback(images);
            }
        };
        //set the source of the created image to the src provided in the sources object
        //i.e. images.yoda.src = sources.yoda
        images[src].src = sources[src];
    }
}

使用法

window.onload = function(images){
    //get the canvas
    var canvas = document.getElementById("myCanvas");

    //get the drawing context of the canvas
    var context = canvas.getContext("2d");

    //initialize a new object with two sources
    //accessible as sources.darthVader and sources.yoda
    var sources = {
        darthVader: "darth-vader.jpg",
        yoda: "yoda.jpg"
    };

    //load the images in sources using the provided callback function
    loadImages(sources, function(images){
        //draw the images that were loaded on the canvas
        context.drawImage(images.darthVader, 100, 30, 200, 137);
        context.drawImage(images.yoda, 350, 55, 93, 104);
    });
};
于 2012-02-03T18:30:27.617 に答える
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あなたの最初の質問に:

var images = {};

中かっこは、JavaScriptで新しいオブジェクトを作成することを意味するため、NULではなく空のオブジェクトです。Javascriptのオブジェクトは配列に似ていますが、インデックス値の代わりにキーと値のペアを格納します。


コールバックで何が起こっているかを理解するには:

コールバックは、呼び出し元によって関数「loadImages」に渡される関数ポインターです。


sourceは、呼び出し元からも渡される関数へのパラメーターです。

次の行では、画像のURLがこの配列から読み取られます。

    images[src].src = sources[src];

新しい配列(images [src])が作成されています

いいえ。ただし、配列(配列要素)内に新しいアイテムが作成されます。


このローダー関数には、コールバックで画像が完了したことだけが通知されるという欠点がありますが、どれが完了したかは通知されません。

于 2012-02-03T18:19:24.527 に答える
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JavaScriptインラインにコメントを追加しました:

function loadImages(sources, callback){
    //  "{}" is object literal syntax.  images is a new empty object, not null.
    var images = {};
    var loadedImages = 0;
    var numImages = 0;

    for (var src in sources) {
        numImages++;
    }
    for (var src in sources) {
        //  In a for..in loop, the variable (src) is the key of the object (sources).
        //  The value is retrieved via object[key] (eg, sources[src]).

        //  In the first iteration of this loop, the images object is given a
        //  property of "darthVader", and "yoda" in the second iteration.
        //  Note: images[src] does not create a new array, but adds a property
        //  named the value of src to images using square bracket notation.
        images[src] = new Image();
        images[src].onload = function() {
            if (++loadedImages >= numImages) {
                callback(images);  // "callback" is passed images as a parameter
            }
        };
        images[src].src = sources[src];
    }
}
//  The "images" parameter referenced here is never used.  It's pretty pointless.
//  It would be an Event object, so calling it "images" is a misnomer.
window.onload = function(images){ 
    var canvas = document.getElementById("myCanvas"); 
    var context = canvas.getContext("2d"); 

    var sources = { 
        darthVader: "darth-vader.jpg", 
        yoda: "yoda.jpg" 
    }; 

    //  Don't confuse "images" here with the "images" parameter passed to 
    //  onload.  This is the callback's own private parameter.  It get's its
    //  value from the caller.
    loadImages(sources, function(images){ 
        context.drawImage(images.darthVader, 100, 30, 200, 137); 
        context.drawImage(images.yoda, 350, 55, 93, 104); 
    }); 
};

編集: 角括弧表記に関する注記。この設定を考えると:

var obj = {};
var propertyName = "foo";

次の行は同等です。

obj.foo = 1;
obj["foo"] = 1;
obj[propertyName] = 1;

上記の各行は、「foo」という名前のプロパティをに追加しますobj

于 2012-02-03T18:25:53.710 に答える