D3DXライブラリは、DirectX9からDirectX11にかなり変更されました。図形描画機能など、ヘルパー機能の多くが削除されました。ただし、DirectX11のDXUTライブラリには、探している機能の多くが含まれています。DXUTOptionalプロジェクトには、DXUTCreateTeapot()を含むDXUTShaped.hファイルがあります。これがサポートするすべての形状作成機能です...
HRESULT WINAPI DXUTCreateBox( ID3D10Device* pDevice, float fWidth, float fHeight, float fDepth, ID3DX10Mesh** ppMesh );
HRESULT WINAPI DXUTCreateCylinder( ID3D10Device* pDevice, float fRadius1, float fRadius2, float fLength, UINT uSlices, UINT uStacks, ID3DX10Mesh** ppMesh );
HRESULT WINAPI DXUTCreatePolygon( ID3D10Device* pDevice, float fLength, UINT uSides, ID3DX10Mesh** ppMesh );
HRESULT WINAPI DXUTCreateSphere( ID3D10Device* pDevice, float fRadius, UINT uSlices, UINT uStacks, ID3DX10Mesh** ppMesh );
HRESULT WINAPI DXUTCreateTorus( ID3D10Device* pDevice, float fInnerRadius, float fOuterRadius, UINT uSides, UINT uRings, ID3DX10Mesh** ppMesh );
HRESULT WINAPI DXUTCreateTeapot( ID3D10Device* pDevice, ID3DX10Mesh** ppMesh );
DirectXSDKをインストールしたDXUTライブラリを見つけることができます。鉱山は「C:\ ProgramFiles(x86)\ Microsoft DirectX SDK(August 2009)\ Samples \ C ++\DXUT11」にあります
プロジェクトでDXUTを使用したくない場合は、DXUTOptionalプロジェクトのソースコードを確認して、独自の目的に適合させることができます。DXUTのすべてのソースコードは、DXUTCoreおよびDXUTOptionalプロジェクトで利用できます。
幸運を!