現在、私は自分のゲームに取り組んでいます、私は光と影で立ち往生しています。1つの光源だけで影を作る方法を見つけましたが、もっと多くの光源がある場合はどうすればよいですか?OpenGL 8光源の制限を通過する方法は?
私はC++、OpenGL、SDLを使用しています。
私の提案は、固定関数パイプラインに関するすべてのチュートリアルをスキップして、GL3.3+ 時代に直行することです。いくつかのチュートリアルについては、 https ://github.com/McNopper/OpenGL を参照してください。
とにかく、シャドウ マッピングについて話している場合は、オブジェクトが (オブジェクト単位でも) サポートできるライトの数をシェーダーで決定します。