Java レイアウトに問題があります。私は、5 つの WorldWindowGLCanvas のグリッドに続いて、一番上に JLabel を配置しようとしています。何かのようなもの:
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JLabel
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WWCanvas | WWCanvas
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------------------------------------------------
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WWCanvas | WWCanvas
|
現在、JPanel 内で GridBagLayout を使用しています。プログラムが最初に起動すると、すべてが正常に表示されます。ただし、すべての WorldWindowGLCanvas の最初の再描画時に、一番上の JLabel のサイズがすぐに 2 倍になり、スペースを取りすぎました。関連するコードを次に示します。
JFrame f = new JFrame("ScintDisplay");
f.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
f.setLayout(new GridBagLayout());
JLabel timeLabel = new JLabel(getTime(), JLabel.CENTER);
timeLabel.setSize(new Dimension(200,200));
WorldWindowGLCanvas wwd1 = new WorldWindowGLCanvas();
wwd1.setPreferredSize(new java.awt.Dimension(960, 1000));
WorldWindowGLCanvas wwd2 = new WorldWindowGLCanvas();
wwd2.setPreferredSize(new java.awt.Dimension(500, 480));
WorldWindowGLCanvas wwd3 = new WorldWindowGLCanvas();
wwd3.setPreferredSize(new java.awt.Dimension(500, 480));
WorldWindowGLCanvas wwd4 = new WorldWindowGLCanvas();
wwd4.setPreferredSize(new java.awt.Dimension(500, 480));
WorldWindowGLCanvas wwd5 = new WorldWindowGLCanvas();
wwd5.setPreferredSize(new java.awt.Dimension(500, 480));
wwd1.setModel(new BasicModel());
wwd2.setModel(new BasicModel());
wwd3.setModel(new BasicModel());
wwd4.setModel(new BasicModel());
wwd5.setModel(new BasicModel());
addComponent(f, wwd2, 0, 2, 1, 4, GridBagConstraints.CENTER, GridBagConstraints.BOTH);
addComponent(f, wwd1, 1, 2, 2, 8, GridBagConstraints.CENTER, GridBagConstraints.BOTH);
addComponent(f, wwd3, 3, 2, 1, 4, GridBagConstraints.CENTER, GridBagConstraints.BOTH);
addComponent(f, wwd4, 0, 6, 1, 4, GridBagConstraints.CENTER, GridBagConstraints.BOTH);
addComponent(f, wwd5, 3, 6, 1, 4, GridBagConstraints.CENTER, GridBagConstraints.BOTH);
addComponent(f, timeLabel, 0, 0, 4, 1, GridBagConstraints.WEST, GridBagConstraints.NONE);
f.setSize(1920, 1200);
f.setVisible(true);
double lat1 = getTimeLon();
for( ; ; )
{
//System.out.println(lat);
timeLabel.setText(getTime());
System.out.println(timeLabel.getSize());
wwd1.getView().setEyePosition(Position.fromDegrees(0, lat1, 10500000));
wwd2.getView().setEyePosition(Position.fromDegrees(0, 0, 23500000));
wwd3.getView().setEyePosition(Position.fromDegrees(0, 0, 23500000));
wwd4.getView().setEyePosition(Position.fromDegrees(0, 0, 23500000));
wwd5.getView().setEyePosition(Position.fromDegrees(0, 0, 23500000));
wwd1.redraw();
wwd2.redraw();
wwd3.redraw();
wwd4.redraw();
wwd5.redraw();
Thread.sleep(30000);
lat1 = getTimeLon();
}
private static void addComponent(Container container, Component component, int gridx, int gridy, int gridwidth, int gridheight, int anchor, int fill)
{
GridBagConstraints gbc = new GridBagConstraints(gridx, gridy, gridwidth, gridheight, 1.0, 1.0, anchor, fill, insets, 0, 0);
container.add(component, gbc);
}
以前に再描画する GL コンポーネントを使用して GUI を作成したことはありません。何か不足していますか?これはレイアウトの問題ですか?または再描画と関係がありますか?
ありがとう、-B