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そこで、Quartz CGImageCreateWithMaskingColors 関数を使用しようとしましたが、唯一の問題は、選択している色の範囲をマスクすることです。

選択している色の範囲以外をすべてマスクしたい。たとえば、画像内のすべての赤色を表示し、他のチャネル (緑と青) を削除したいとします。

私はObjective-Cでこれを行っています。私は初心者なので、例を教えてください:)

どんな助けでも大歓迎です。

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上記の問題の答えを見つけました.Rahulの上記のコードに従って、独自の色を設定するためにいくつかの変更を加えてください.

-(void)changeColor
{
    UIImage *temp23=Image;//Pass your image here
    CGImageRef ref1=[self createMask:temp23];
    const float colorMasking[6] = {1.0, 3.0, 1.0, 2.0, 2.0, 3.0};
    CGImageRef New=CGImageCreateWithMaskingColors(ref1, colorMasking);
    UIImage *resultedimage=[UIImage imageWithCGImage:New];
    EditImageView.image = resultedimage;
    [EditImageView setNeedsDisplay];
}

-(CGImageRef)createMask:(UIImage*)temp
{
   CGImageRef ref=temp.CGImage;
   int mWidth=CGImageGetWidth(ref);
   int mHeight=CGImageGetHeight(ref);
   int count=mWidth*mHeight*4;
   void *bufferdata=malloc(count);

   CGColorSpaceRef colorSpaceRef = CGColorSpaceCreateDeviceRGB();
   CGBitmapInfo bitmapInfo = kCGBitmapByteOrderDefault;
   CGColorRenderingIntent renderingIntent = kCGRenderingIntentDefault;

   CGContextRef cgctx = CGBitmapContextCreate (bufferdata,mWidth,mHeight, 8,mWidth*4,colorSpaceRef, kCGImageAlphaPremultipliedLast); 
   CGRect rect = {0,0,mWidth,mHeight};  
   CGContextDrawImage(cgctx, rect, ref); 
   CGContextSaveGState(cgctx);  
   CGContextSetBlendMode(cgctx, kCGBlendModeColor); 
   CGContextSetRGBFillColor (cgctx, 1.0, 0.0, 0.0, 1.0);
   CGContextFillRect(cgctx, rect);


   bufferdata = CGBitmapContextGetData (cgctx);
   const float colorMasking[6] = {1.0, 3.0, 1.0, 2.0, 2.0, 3.0};
   CGDataProviderRef provider = CGDataProviderCreateWithData(NULL, bufferdata, mWidth*mHeight*4, NULL);
   CGImageRef savedimageref = CGImageCreate(mWidth,mHeight, 8, 32, mWidth*4, colorSpaceRef, bitmapInfo,provider , NULL, NO, renderingIntent);
   CFRelease(colorSpaceRef);
   return savedimageref;
}
于 2010-05-20T05:10:19.823 に答える
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うーん...

何かが足りないかもしれませんが、提供された回答が質問に当てはまるとは思いません。2 番目の応答は目標に近づいていますが、ソリューションとはほとんど関係のない偽のコードが含まれています。

このcreateMaskメソッドは、LSB 位置にアルファがあると仮定して、元のイメージのコピーを作成します。changeColor は、RGB 画像にはあまり影響を与えないマスキング呼び出しを実行します。基本的には、黒のみがマスクされます (つまり、(1,1,2) から (3, 2,1))。

観察されている赤方偏移は、パラメーターによるものだと推測しています

kCGImageAlphaPremultipliedFirst

ラインで

CGContextRef cgctx = CGBitmapContextCreate (bufferdata,mWidth,mHeight, 8,mWidth*4, colorSpaceRef, kCGImageAlphaPremultipliedFirst);

アルファ チャネルの不適切な処理が原因です。changeColorメソッドでブロックを変更する場合

CGImageRef ref1=[self createMask:temp23];
const float colorMasking[6] = {1.0, 3.0, 1.0, 2.0, 2.0, 3.0};
CGImageRef New=CGImageCreateWithMaskingColors(ref1, colorMasking);
UIImage *resultedimage=[UIImage imageWithCGImage:New];
EditImageView.image = resultedimage;

することが

CGImageRef ref1=[self createMask:temp23];
UIImage *resultedimage=[UIImage imageWithCGImage:ref];
EditImageView.image = resultedimage;

表示に違いはありません。CGBitmapInfo 定数を に変更するkCGImageAlphaPremultipliedLastと、上記のコード ブロックのいずれかを使用して画像が正しく表示されます。

次の応答は、OP が要求するものに少し近づきますが、実際のデータではなく、視覚効果に関してです。ここで関連するコードcreateMask

CGContextRef cgctx = CGBitmapContextCreate (bufferdata,mWidth,mHeight, 8,mWidth*4,colorSpaceRef, kCGImageAlphaPremultipliedLast);

これにより、画像が正しく表示され、その後に

CGContextSetBlendMode(cgctx, kCGBlendModeColor); 
CGContextSetRGBFillColor (cgctx, 1.0, 0.0, 0.0, 1.0);
CGContextFillRect(cgctx, rect);

次に、イメージを構築するためのロジックです。ブレンド ロジックは、元の画像に赤い色合いを重ねて、元の応答で誤って配置されたアルファ チャネルと同様の効果を実現します。これはまだ、OP が要求するものではありません。これは、色をブレンドするのではなく、1 つまたは複数のチャネルをマスクすることです。

これは実際には、望ましくない色のチャネル値をゼロに設定することになります。OP の要求に応じて赤のチャネルのみを返す例を次に示します。ピクセルのフォーマットが ABGR であると仮定します。

- (CGImageRef) redChannel:(CGImageRef)image 
{
    CGDataProviderRef provider = CGImageGetDataProvider(image);
    NSMutableData* data = (id)CGDataProviderCopyData(provider);

    int width = CGImageGetWidth(image);
    int height = CGImageGetHeight(image);

    [data autorelease];

    // get a mutable reference to the image data
    uint32_t* dwords = [data mutableBytes];

    for (size_t idx = 0; idx < width*height; idx++) {
        uint32_t* pixel = &dwords[idx];
        // perform a logical AND of the pixel with a mask that zeroes out green and blue pixels
        *pixel &= 0x000000ff;
    }

    CGColorSpaceRef colorSpaceRef = CGColorSpaceCreateDeviceRGB();
    CGBitmapInfo bitmapInfo = kCGBitmapByteOrderDefault;
    CGColorRenderingIntent renderingIntent = kCGRenderingIntentDefault;

    // now create a new image using the masked original data
    CGDataProviderRef iprovider = CGDataProviderCreateWithData(NULL, dwords, width*height*4, NULL);
    CGImageRef savedimageref = CGImageCreate(width, height, 8, 32, width*4, colorSpaceRef, bitmapInfo, iprovider, NULL, NO, renderingIntent);
    CGColorSpaceRelease(colorSpaceRef);
    CGDataProviderRelease(iprovider);

    return savedimageref;
}

ビット演算の概要については、こちらを参照してください。

ここで指摘されているように、ピクセル内のビットの LSB/MSB の順序に応じて、マスクの構造を変更する必要がある場合があります。この例では、標準の iPhone PNG の 32 ビット ピクセルを想定しています。

于 2011-10-05T17:57:23.620 に答える
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SO投稿の1つでそれらを見つけました。

-(void)changeColor
{
    UIImage *temp23=Image;//Pass your image here
    CGImageRef ref1=[self createMask:temp23];
    const float colorMasking[6] = {1.0, 3.0, 1.0, 2.0, 2.0, 3.0};
    CGImageRef New=CGImageCreateWithMaskingColors(ref1, colorMasking);
    UIImage *resultedimage=[UIImage imageWithCGImage:New];
    EditImageView.image = resultedimage;
    [EditImageView setNeedsDisplay];
}

-(CGImageRef)createMask:(UIImage*)temp
{


    CGImageRef ref=temp.CGImage;
    int mWidth=CGImageGetWidth(ref);
    int mHeight=CGImageGetHeight(ref);
    int count=mWidth*mHeight*4;
    void *bufferdata=malloc(count);

    CGColorSpaceRef colorSpaceRef = CGColorSpaceCreateDeviceRGB();
    CGBitmapInfo bitmapInfo = kCGBitmapByteOrderDefault;
    CGColorRenderingIntent renderingIntent = kCGRenderingIntentDefault;

    CGContextRef cgctx = CGBitmapContextCreate (bufferdata,mWidth,mHeight, 8,mWidth*4, colorSpaceRef, kCGImageAlphaPremultipliedFirst); 

    CGRect rect = {0,0,mWidth,mHeight};
    CGContextDrawImage(cgctx, rect, ref); 
    bufferdata = CGBitmapContextGetData (cgctx);

    CGDataProviderRef provider = CGDataProviderCreateWithData(NULL, bufferdata, mWidth*mHeight*4, NULL);
    CGImageRef savedimageref = CGImageCreate(mWidth,mHeight, 8, 32, mWidth*4, colorSpaceRef, bitmapInfo,provider , NULL, NO, renderingIntent);
    CFRelease(colorSpaceRef);
    return savedimageref;
}

次に、ボタンのクリック イベントで changecolor メソッドを呼び出し、結果を確認します。

于 2009-09-28T06:55:17.427 に答える