のborder値はglTexImage2D? 0 か 1 のどちらかです。このテクスチャに境界線があるかどうかを決定しますか?
値はどこにborder設定されていますか?
のborder値はglTexImage2D? 0 か 1 のどちらかです。このテクスチャに境界線があるかどうかを決定しますか?
値はどこにborder設定されていますか?
はい、境界値は、テクスチャに境界線があるかどうかを示します。
glTexParameter()境界線の色は、パラメータを使用して を呼び出すことによって定義されGL_TEXTURE_BORDER_COLORます。デフォルトでは、黒です。
境界線の色は、クランピング (および類似) を使用してテクスチャがマップされている場合にのみ使用されることに注意してくださいGL_CLAMP。繰り返しパターンに対して境界線は意味がなく、テクスチャ データに線形補間が使用されている場合 (GL_LINEARおよび類似) です。
また、OpenGL の OpenGL ES バリアント (組み込みシステム用) ではテクスチャ境界がサポートされていないことにも注意してください。