頂点シェーダー (1.20) が機能しません。シンプルな白い三角形をレンダリングしていますが、頂点シェーダーをロードすると三角形が消えます。
void main()
{
gl_Position = gl_ModelViewProjectionMatrix * gl_Vertex;
}
私も試しました:
void main()
{
gl_Position = ftransform();
}
無駄に。フラグメント シェーダが機能するので、本当に混乱しています。例えば、
void main()
{
gl_FragColor = vec4(.5, .6, .3, 1);
}
私の三角形を緑色にします。私は何か間違ったことを見つけることができません (そして、シェーダーはエラーなしでコンパイルされます)。