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cocos2d またはその他の opengl アプリケーションで UIAutomation を使用することは可能ですか?

具体的には、ズッキーニ フレームワークを使用して cocos2d ゲームをテストしたいのですが、とにかく UIAutomation を使用するだけです。

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ズッキーニでカスタムステップを作成し、タップする座標を指定できます。例:

'Choose the red bird' : ->
   target.tap({x:278, y:36})

'Press Fire' : ->
   target.tap({x:170, y:260}) 
于 2012-02-08T02:43:49.030 に答える
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それで、私は calabash-iOS から始めて、そのバックドアを拡張しました。これは初心者向けですが、これにより現在の CCScene のアクセシビリティ ラベルを取得できるため、現在どの画面が表示されているかを確認し、スクリプト アクションに使用できます。私は objc ランタイムの操作に慣れていませんが、ご覧のとおり、プロパティやメソッドなどを取得することが可能です。もう少し掘り下げると、より多くの機能をラップできるはずです。うまくいけば、cocos2d CCNode 構造もラップできるようになるはずです。 . これは進行中の作業です。

これを使用するには、https://github.com/calabash/calabash-iosをインストールしてから、アプリ デリゲートに以下の関数を実装する必要があります。コードで .accessibilityLabel を @"menu"、@"game" などに設定することを忘れないでください。最適なのは、*-cal ターゲットの場合のみ、このコードを製品ビルドに含めたくないということです。

-(NSString*)calabashBackdoor:(NSString*)aIgnorable {
    DLog(@"calabashBackdoor: %@", aIgnorable);

//  UIApplication* app = [UIApplication sharedApplication];
    if (aIgnorable != nil) {
        NSArray* p = [aIgnorable componentsSeparatedByString:@" "];
        NSString* command = [p objectAtIndex:0];

        if ([command isEqualToString:@"getCurrentSceneLabel"]) {
            CCDirector* director = [CCDirector sharedDirector];
            DLog(@"director.runningScene.accessibilityLabel: %@", director.runningScene.accessibilityLabel);
            return director.runningScene.accessibilityLabel;
        }
        else if ([command isEqualToString:@"class_copyMethodList"]) {
            CCDirector* director = [CCDirector sharedDirector];
            id inspectThisObject = director.runningScene;
            DLog(@"inspectThisObject: %@, %@", [inspectThisObject class], inspectThisObject);
            unsigned int count;

            // To get the class methods of a class, use class_copyMethodList(object_getClass(cls), &count).
            Method* methods = class_copyMethodList(object_getClass(inspectThisObject), &count);
            //NSMutableString* returnstring = [NSMutableString string];
            NSMutableArray* arrayOfMethodnames = [NSMutableArray array];
            if (methods != NULL) {
                for (int i = 0; i < count; i++) {
                    Method method = methods[i];
                    NSString* stringMethod = NSStringFromSelector(method_getName(method)); //NSStringFromSelector(method->method_name);
                    [arrayOfMethodnames addObject:stringMethod];
                }
                // An array of pointers of type Method describing the instance methods implemented by the class—any instance methods implemented by superclasses are not included. The array contains *outCount pointers followed by a NULL terminator. You must free the array with free().
                free(methods);
            }
            DLog(@"arrayOfMethodnames: %@", arrayOfMethodnames);
            return [arrayOfMethodnames componentsJoinedByString:@","];
        }
        else if ([command isEqualToString:@"class_copyPropertyList"]) {
            CCDirector* director = [CCDirector sharedDirector];
            id inspectThisObject = director.runningScene;
            DLog(@"inspectThisObject: %@, %@", [inspectThisObject class], inspectThisObject);
            unsigned int count;

//          An array of pointers of type objc_property_t describing the properties declared by the class. Any properties declared by superclasses are not included. The array contains *outCount pointers followed by a NULL terminator. You must free the array with free().
//
//          If cls declares no properties, or cls is Nil, returns NULL and *outCount is 0.
//          
            objc_property_t* properties = class_copyPropertyList(object_getClass(inspectThisObject), &count);

            NSMutableArray* arrayOfProperties = [NSMutableArray array];
            if (properties != NULL) {
                for (int i = 0; i < count; i++) {
                    objc_property_t property = properties[i];
                    const char* CCS = property_getName(property);
                    NSString* str = [NSString stringWithUTF8String:CCS];
                    [arrayOfProperties addObject:str];
                }
                free(properties);
            }
            DLog(@"arrayOfProperties: %@", arrayOfProperties);
            return [arrayOfProperties componentsJoinedByString:@","];           
        }
        else {
            DLog(@"Unhandled command: %@", command);
        }
    }

    return @"calabashBackdoor nil!";
}

Prefix.pch にこれを入れます

#ifdef DEBUG
#   define DLog( s, ... ) NSLog( @"<%p %@:(%d)> %@", self, [[NSString stringWithUTF8String:__FILE__] lastPathComponent], __LINE__, [NSString stringWithFormat:(s), ##__VA_ARGS__] )
#else
#   define DLog(...) /* */
#endif
#define ALog(...) NSLog(__VA_ARGS__)

calabash-ios を実行して実行したら、これを step_definitions/somesteps.rb に追加します。

Then(/^I backdoor (.+)$/) do |x|
  backdoor("calabashBackdoor:", x)
end
于 2013-06-13T09:14:04.640 に答える