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drawtext メソッドを使用して、グリッド上にラベルを作成します。完全に機能しますが、グリッドに表示されているメッシュ im の前に常にあります。

オブジェクト内で見えないメッシュの背後にレンダリングする可能性はありますか?

drawtext は深度バッファを使用していないようです:-(

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z-buffer を無効にしてみてください:

Device.SetRenderState(D3DRS_ZENABLE,FALSE)
于 2012-06-29T20:03:59.603 に答える