次のようなものがあります。
private SwingWorkerExecutor swingWorkerExecutor;
//...
protected void runChain(List<SwingWorker<Void>> chainWorkers,
final SwingWorkerExecutor.RunAfter<Void> runAfter,
final SwingWorkerExecutor.RunOnError runOnError)
{
final List<SwingWorker<Void>> remainingWorkers =
chainWorkers.subList(1, chainWorkers.size());
SwingWorkerExecutor.RunAfter<Void> chainRunAfter;
if (chainWorkers.size() > 1)
{
chainRunAfter = new SwingWorkerExecutor.RunAfter<Void>()
{
@Override
public void run(Void value)
{
runChain(remainingWorkers, runAfter, runOnError);
}
};
}
else
{
chainRunAfter = runAfter;
}
currentWorker = chainWorkers.get(0);
swingWorkerExecutor.execute(currentWorker, chainRunAfter, runOnError);
}
私たちの場合、 SwingWorkerExecutor には実際には理解しにくいものがすべて含まれているため、これは非常に単純です。
public class DefaultSwingWorkerExecutor implements SwingWorkerExecutor
{
@Override
public <T> void execute(SwingWorker<T, ?> worker, RunAfter<T> after,
RunOnError onError)
{
worker.addPropertyChangeListener(
new RunAfterHandler<T>(worker, after, onError));
worker.execute();
}
private static class RunAfterHandler<T> implements PropertyChangeListener
{
private final SwingWorker<T, ?> worker;
private final RunAfter<T> after;
private final RunAfter<Throwable> onError;
protected RunAfterHandler(SwingWorker<T, ?> worker, RunAfter<T> after,
RunOnError onError)
{
this.worker = worker;
this.after = after;
this.onError = onError;
}
@Override
public void propertyChange(PropertyChangeEvent evt)
{
if ("state".equals(evt.getPropertyName()) &&
evt.getNewValue() == SwingWorker.StateValue.DONE)
{
if (worker.isCancelled())
{
return;
}
try
{
after.run(worker.get());
}
catch (InterruptedException e)
{
Thread.currentThread().interrupt();
}
catch (ExecutionException e)
{
onError.run(e);
}
}
}
}
}
欠けているインターフェースがいくつかありますが、ここで見なくても簡単に書くことができます。
実際のデプロイ SwingWorkerExecutor は、デフォルトの ExecutorService ではなく、注入された ExecutorService を使用して実行されます (これにより、1 つのアプリに必要なスレッド プールの数が減ります)。しかし、SwingWorkerExecutor を導入した本当の理由は、SwingWorker の成功とエラーの処理を簡素化し、標準化するためです。また、単体テストのロジックを置き換えることもできます (ご存知のように、シングル スレッドの場合ははるかに簡単です)。その代わりに、done() の作業をコールバックに移動します。
副次的な利点は、複数の Swing ワーカーをチェーンで実行するなどの実装が非常に簡単になることです。