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C ++コンパイラ(特にg ++)は、構造体の内部要素を並べ替えることができますか?

次のような構造を含む奇妙な動作が見られます。

Struct SomeStruct{
   ...
   ...
   long someLong;
   long someLongArray[25];
   unsigned long someUnsignedLong;
   unsigned long someUnsignedLongArray[8];
   unsigned long int someUnsignedLongInt;
   ...
   ...
};

これをファイルに出力すると、someUnsignedLongArraysomeLongArrayの順序が逆になっているように見えます(つまり、someLongArray []の要素はsomeUnsignedLongの後に表示され、someUnsignedLongArray []の要素はsomeLongの後に表示されます)。これは可能ですか?

ありがとう


更新:要求に応じて、次を使用して構造を書き出しています。

int fd = open(fspec,O_RDWR|O_CREAT|O_TRUNC,0666);
int writeRes =  write(fd,(char *)&someStruct,sizeof(SomeStruct));

完全を期すために、ここに完全な構造体があります:

struct SomeStruct{
byte someByte;
byte someByteArray[6];
char someChar;
char someCharArray[5];
char someCharArrayArray[3][5];
short someShort;
signed short someShortArray[2];
unsigned short someUnsignedShort;
unsigned short someUnsignedShortArray[8];
int someInt;
int someIntArray[3];
int someIntArrayArrayArrayArray[4][3][2][6];
int *pSomeInt;
unsigned int someUnsignedInt;
unsigned int someUnsignedIntArray[9];
long someLong;
long someLongArray[25];
unsigned long someUnsignedLong;
unsigned long someUnsignedLongArray[8];
unsigned long int someUnsignedLongInt;
long long someLongLong;
long long someLongLongArray[5];
bool someBool;
bool someBoolArray[3];
unsigned long long someUnsignedLongLong;
unsigned long long someUnsignedLongLongArray[5];
unsigned long long someUnsignedLongLongArrayArray[5][2];
unsigned long long int *pSomeUnsignedLongLongInt;
};
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通常、要素を並べ替えることはできません。

例外は、それらを区切るアクセス指定子がある場合です。

struct Foo {    
  A a;
  B b;
  C c;
private:
  D d;
  E e;
  F f;
};

abcはこの順序で格納されることが保証され、 、de、は順fに格納されることが保証されます。しかし、 、 、がa、 、に対して相対的に格納されるという保証はありません。bcdef

心に留めておくべきもう 1 つのことは、コンパイラーは、何も並べ替えなくても、好きなだけパディングを挿入できるということです。

標準の関連部分は次のとおりです。

セクション 9.2.12:

access-specifier を介在させずに宣言された (非共用体) クラスの非静的データ メンバーは、後のメンバーがクラス オブジェクト内でより高いアドレスを持つように割り当てられます。アクセス指定子で区切られた非静的データ メンバーの割り当て順序は指定されていません (11.1)"

于 2009-05-27T16:20:24.490 に答える