HTML5 キャンバスと DrawImage 関数を使用して、低レートのビデオを表示しています。tnt は、このプロジェクトを軌道に乗せるための優れたアドバイスを提供しました: Canvas と DrawImage を使用して、低レートのビデオを 90 度で表示する
tnt のソリューションは、ロード時に onload 関数を使用してカメラと角度がわかっている場合は問題なく機能しましたが、複数のカメラ間でビデオをオン/オフしたり、他のパラメーターを変更したりできる必要があります。それを処理するには、いくつかの個別の関数が必要ですが、最初にカメラで setInterval を実行してから、絶えず変化する画像を DrawImage に渡すことはできませんでした。「cam_1.jpg」は、下の例のビデオです。以下の body onload に示されている関数は、実行時に他のルーチンによっても呼び出される必要があります。アドバイスをいただければ幸いです。
var cam = null;
var c = null;
var ctx = null;
var ra = 0;
function init() {
cam = new Image;
c = document.getElementsByTagName('canvas')[0];
ctx = c.getContext('2d');
}
function draw(cam) {
ctx.save();
ctx.clearRect( 0, 0, 240, 320 );
ctx.translate( 240, 0);
ctx.rotate(1.57);
ctx.drawImage(cam, 0, 0 );
ctx.restore();
}
function inter() {
setInterval(function(){cam.src = 'cam_1.jpg?uniq='+Math.random();},500);
}
</script></head><body onload = "init(), draw(cam), inter()" >
ありがとうございました。