ツリー レベルを含む XML ファイルを解析することによって生成される QTreeWidget を持つアプリケーションを作成しています。トップレベルのチェックボックスを選択した場合、サブレベルのチェックボックスもすべてチェックする必要があります。
私はすでに XML パーサーを動作させ、QTreeWidget にチェックボックスを持つ QTreeWidgetItems を設定していますが、個別にチェックすることしかできません。
ツリー レベルを含む XML ファイルを解析することによって生成される QTreeWidget を持つアプリケーションを作成しています。トップレベルのチェックボックスを選択した場合、サブレベルのチェックボックスもすべてチェックする必要があります。
私はすでに XML パーサーを動作させ、QTreeWidget にチェックボックスを持つ QTreeWidgetItems を設定していますが、個別にチェックすることしかできません。
これを行うには、XMLを使用してツリーを生成するために必要なコードを保持します。次に、itemChanged()シグナルに接続し、スロットのチェック状態を更新します。次のようになります。
connect(treeWidget, SIGNAL(itemChanged(QTreeWidgetItem*, int)),
this, SLOT(updateChecks(QTreeWidgetItem*, int)));
void ClassName::updateChecks(QTreewidgetItem* item, int column)
{
// Checkstate is stored on column 0
if(column != 0)
return;
recursiveChecks(item);
}
void ClassName::recursiveChecks(QTreeWidgetItem* parent)
{
Qt::CheckState checkState = parent->checkState(0);
for(int i = 0; i < parent->childCount(); ++i)
{
parent->child(i)->setCheckState(0, checkState);
recursiveChecks(parent->child(i));
}
}
考慮すべきいくつかの注意事項:
私はこれに少し取り組み、リックの答えに基づいて素晴らしい結果を得ました。多分それはそこに他の人を助けることができます. 親と子の状態を、親のみのトライステート ステータス (チェック済み、未チェック、部分的にチェック済み) で更新します。
void ClassName::updateChecks(QTreeWidgetItem *item, int column)
{
bool diff = false;
if(column != 0 && column!=-1)
return;
if(item->childCount()!=0 && item->checkState(0)!=Qt::PartiallyChecked && column!=-1){
Qt::CheckState checkState = item->checkState(0);
for (int i = 0; i < item->childCount(); ++i) {
item->child(i)->setCheckState(0, checkState);
}
} else if (item->childCount()==0 || column==-1) {
if(item->parent()==0)
return;
for (int j = 0; j < item->parent()->childCount(); ++j) {
if(j != item->parent()->indexOfChild(item) && item->checkState(0)!=item->parent()->child(j)->checkState(0)){
diff = true;
}
}
if(diff)
item->parent()->setCheckState(0,Qt::PartiallyChecked);
else
item->parent()->setCheckState(0,item->checkState(0));
if(item->parent()!=0)
updateChecks(item->parent(),-1);
}
}
recursiveChecks() はもう必要ありません。treeWidget と updateChecks の間を接続します。