私のプロジェクトでは、音楽を再生する機能があります
-(void)playPlin {
AudioSessionSetActive(true);
// Set up audio session, to prevent iPhone from deep sleeping, while playing sounds
UInt32 category = kAudioSessionCategory_MediaPlayback;
AudioSessionSetProperty (
kAudioSessionProperty_AudioCategory,
sizeof (category),
&category
);
//UInt32 category = kAudioSessionCategory_MediaPlayback;
OSStatus result = AudioSessionSetProperty(kAudioSessionProperty_AudioCategory,
sizeof(category), &category);
if (result){
NSLog(@"ERROR SETTING AUDIO CATEGORY!\n");
}
result = AudioSessionSetActive(true);
if (result) {
NSLog(@"ERROR SETTING AUDIO SESSION ACTIVE!\n");
}
NSString *soundFilePath = [[NSBundle mainBundle] pathForResource:@"chimes" ofType:@"wav"];
NSData *sampleData = [[NSData alloc] initWithContentsOfFile:soundFilePath];
NSError *audioError = nil;
AVAudioPlayer *alarmAudioPlayer = [[AVAudioPlayer alloc] initWithData:sampleData error:&audioError];
[sampleData release];
[[AVAudioSession sharedInstance] setCategory: AVAudioSessionCategoryPlayback error: nil];
if(audioError != nil) {
NSLog(@"An audio error occurred: \"%@\"", audioError);
}
else {
[alarmAudioPlayer play];
} }
ファイルは問題なく再生されますが、3つの問題があります。
1.オーディオファイルが最初からではなく、通過した秒数から開始するようにするにはどうすればよいですか?たとえば、iステップ値300のオーディオファイルは、その2番目の300から開始する必要があります。
2.オーディオファイルの音量を設定するにはどうすればよいですか?
3.どうすればループプロパティを設定できますか?
少し早いですがお礼を