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The error verbatim reads

1>yes.obj : error LNK2019: unresolved external symbol "int __cdecl availableMoves(int *     const,int (* const)[4],int)" (?availableMoves@@YAHQAHQAY03HH@Z) referenced in function "void __cdecl solveGame(int * const,int (* const)[4])" (?solveGame@@YAXQAHQAY03H@Z)

I've never seen this error before. Here are the two functions I believe it's referring to though.

int availableMoves(int a[15], int b[36][3],int openSpace){
    int count=0;
    for(int i=0; i<36;i++){
        if(i < 36 && b[i][2] == openSpace && isPeg(b[i][0],a) && isPeg(b[i][1],a) ){
            count++;
        }
    }
    return count;
}

and

void solveGame(int a[15], int b[36][4]) {
    int empSpace;
    int movesLeft;
    if(pegCount(a) < 2) {
        cout<<"game over"<<endl;
    } else {
        empSpace = findEmpty(a);
        if(movesLeft = availableMoves(a,b,empSpace) < 1 ) {
            temp[index] = empSpace;
            d--;
            c[d][0] = 0;
            c[d][1] = 0;
            c[d][2] = 0;
            c[d][3] = 0;
            a[b[c[d][3]][0]] = 1;
            a[b[c[d][3]][0]] = 1;
            a[b[c[d][3]][0]] = 0;
            b[c[d][3]][3] = 0;
            index++;
        } else if(movesLeft >= 1) {
            chooseMove( a, b, empSpace);
            index = 0;
            for(int i=0; i<4; i++) {
                temp[i] = -1;
            }
        }
        d++;
        solveGame( a, b);
    }
}
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3 に答える 3

3

現在の宣言は定義と一致しません。

おそらく、関数availableMoves()を使用する前に関数を宣言していますが、その後、別の関数を実装しています。

int availableMoves(int* const a, int (* const)[4] , int);


//....
//....
//....
//code that uses available moves


int availableMoves(int a[15], int b[36][3],int openSpace)
{
    //....
}

コンパイラはその宣言を最初に確認するため、それを使用してコード ブロック内の呼び出しを解決します。ただし、署名が異なるため、その関数はエクスポートされません。

于 2012-02-10T00:03:53.570 に答える
0

解決したゲームで

b[36][4]

利用可能な動きで

b[36][3]

問題を引き起こす可能性があります。

于 2012-02-10T00:05:36.167 に答える
0

いいですね: 互換性のない配列次元を使用しています! エラーメッセージの一部が読み取られることに注意してください

availableMoves(int *const,int (*const)[4],int)

の定義はavailableMoves()次のようになります。

int availableMoves(int a[15], int b[36][3],int openSpace)

引数の最初の次元は無視されますが、他のすべての次元は正確に一致する必要があります。ただし、互換性のない次元でこの関数を呼び出そうとします:

void solveGame(int a[15], int b[36][4]){
    ...
    ... availableMoves(a,b,empSpace) ...
于 2012-02-10T00:07:19.410 に答える