私は小さな子供向けのぬりえゲームを書いています。最初にキャンバスに白黒の画像が表示され、ユーザーがキャンバス上で描画ツール (マウス) を動かすと、白黒の表面が塗りつぶされます。対応するカラー画像からのカラー情報。
特に、マウスを動かすたびに、色付きの画像からキャンバスに円形の領域をコピーする必要があります。実際の描画ツールの品質をよりよく模倣するために、円の端は少しぼやけている必要があります。
問題は、これをどのように達成するかです。
私が見る 1 つの方法は、クリッピング領域を使用することですが、この方法ではエッジがぼやけません。それともそうですか?
そのため、アルファマスクを使用してそれを行い、ゼロ以外のアルファを持つマスク内のピクセルに対応するピクセルのみをコピーすることを考えていました。それは実現可能ですか?