0

ゲーム(XNA 4.0)をWPからZune HDに移植したかったので、ZuneExtensionsインストーラーをダウンロードしました。残念ながら、ZuneアプリはXNA 3.1までしかサポートされていなかったため、XNA Game Studio 3.1をダウンロードして、エラーや問題なくインストールしました。しかし、Zune Extensionsインストーラーを起動すると、XNA3.1を前にインストールする必要があると表示されます...-.-

4.0もインストールされているのに、なぜXNA 3.1が検出されないのですか?新しいバージョンをアンインストールしたくはありません。Zuneアプリを開発したいだけです。

同じマシン上でWPとZuneHDを開発する方法が必要ですが、どのようにしたらよいでしょうか。

乾杯

4

2 に答える 2

1

他の人が言うのを聞いたところ、それ可能だということですが、それは簡単ではありませんのでご安心ください。今日の時点で、私はそれを一緒に動作させることはありませんでした。私が直面した主な問題は、WP7の開発ツールの新しいリリースにありました。特定のテクノロジーの古いバージョンを実行している場合は、最初にそれをアンインストールします。

そのチェックをスキップする可能性はありますが、逆方向に実行するかどうかを推測しています。あなたがしなければならないのは、VS2010内にプロジェクトテンプレートを追加することだけです(そのことについては、代わりにプロジェクト内で古いバージョンのXNAを手動で参照することができます)。

だが...

次の理由から、XNA3.1の使用を強くお勧めします。

于 2012-02-10T17:59:34.527 に答える
1

さて、悪魔は細部にありました...

XNA Game Studio 3.1をインストールする代わりに、XNA Framework Redistributableを使用しました(なぜGoogleの結果の上にあるのかわかりません)...

実際のGameStudio3.1では、すべてが正常に機能しました。つまり、「A-Type」は正しかったです。

VS2010はXNA4.0(排他的)をサポートし、VS2008はXNA 3.0 / 3.1(排他的)をサポートします。

残念ながら、4.0ゲームを3.1(Zune用)に変換するには、VS08で新しいプロジェクトを作成し、元のファイルを手動でコピーする必要があります。

于 2012-02-12T16:40:34.143 に答える