HTMLキャンバスに表示されているものを画像またはPDFとしてキャプチャまたは印刷することは可能ですか?
キャンバスを介して画像を生成し、その画像からpngを生成できるようにしたいと思います。
HTMLキャンバスに表示されているものを画像またはPDFとしてキャプチャまたは印刷することは可能ですか?
キャンバスを介して画像を生成し、その画像からpngを生成できるようにしたいと思います。
元の回答は、同様の質問に固有のものでした。これは改訂されました:
var canvas = document.getElementById("mycanvas");
var img = canvas.toDataURL("image/png");
IMGの値を使用すると、次のように新しいイメージとして書き出すことができます。
document.getElementById("existing-image-id").src = img;
また
document.write('<img src="'+img+'"/>');
HTML5は、Opera、Firefox、およびSafari 4ベータ版に実装されているCanvas.toDataURL(mimetype)を提供します。ただし、セキュリティ上の制限がいくつかあります(主に、別のオリジンからキャンバスにコンテンツを描画する場合に関係します)。
したがって、追加のライブラリは必要ありません。
例えば
<canvas id=canvas width=200 height=200></canvas>
<script>
window.onload = function() {
var canvas = document.getElementById("canvas");
var context = canvas.getContext("2d");
context.fillStyle = "green";
context.fillRect(50, 50, 100, 100);
// no argument defaults to image/png; image/jpeg, etc also work on some
// implementations -- image/png is the only one that must be supported per spec.
window.location = canvas.toDataURL("image/png");
}
</script>
理論的には、これにより、中央に緑色の正方形が表示された画像を作成して移動する必要がありますが、テストは行っていません。
この質問の範囲を少し広げて、この問題に関するいくつかの役立つ情報を提供したいと思いました。
キャンバスを画像として取得するには、次の手順を実行する必要があります。
var canvas = document.getElementById("mycanvas");
var image = canvas.toDataURL("image/png");
これを使用して、画像をページに書き込むことができます。
document.write('<img src="'+image+'"/>');
ここで、「image / png」はmimeタイプです(サポートする必要があるのはpngのみです)。サポートされている型の配列が必要な場合は、次のように実行できます。
var imageMimes = ['image/png', 'image/bmp', 'image/gif', 'image/jpeg', 'image/tiff']; //Extend as necessary
var acceptedMimes = new Array();
for(i = 0; i < imageMimes.length; i++) {
if(canvas.toDataURL(imageMimes[i]).search(imageMimes[i])>=0) {
acceptedMimes[acceptedMimes.length] = imageMimes[i];
}
}
これはページごとに1回だけ実行する必要があります。ページのライフサイクルを通じて変更されることはありません。
保存されたファイルをユーザーにダウンロードさせたい場合は、次の手順を実行できます。
var canvas = document.getElementById("mycanvas");
var image = canvas.toDataURL("image/png").replace("image/png", "image/octet-stream"); //Convert image to 'octet-stream' (Just a download, really)
window.location.href = image;
異なるmimeタイプで使用している場合は、image / pngの両方のインスタンスを変更してください。ただし、image/octet-streamは変更しないでください。また、キャンバスのレンダリングにクロスドメインリソースを使用する場合、toDataUrlメソッドを使用しようとするとセキュリティエラーが発生することにも注意してください。
function exportCanvasAsPNG(id, fileName) {
var canvasElement = document.getElementById(id);
var MIME_TYPE = "image/png";
var imgURL = canvasElement.toDataURL(MIME_TYPE);
var dlLink = document.createElement('a');
dlLink.download = fileName;
dlLink.href = imgURL;
dlLink.dataset.downloadurl = [MIME_TYPE, dlLink.download, dlLink.href].join(':');
document.body.appendChild(dlLink);
dlLink.click();
document.body.removeChild(dlLink);
}
「 wkhtmltopdf 」を使用します。それはうまくいきます。Webkitエンジン(Chrome、Safariなどで使用)を使用しており、非常に使いやすいです。
wkhtmltopdf stackoverflow.com/questions/923885/ this_question.pdf
それでおしまい!
サーバーを介してダウンロードを行う場合のヘルプは次のとおりです(この方法で、ファイルに名前を付けたり、変換したり、後処理したりすることができます)。
-を使用してデータを投稿するtoDataURL
-ヘッダーを設定します
$filename = "test.jpg"; //or png
header('Content-Description: File Transfer');
if($msie = !strstr($_SERVER["HTTP_USER_AGENT"],"MSIE")==false)
header("Content-type: application/force-download");else
header("Content-type: application/octet-stream");
header("Content-Disposition: attachment; filename=\"$filename\"");
header("Content-Transfer-Encoding: binary");
header("Expires: 0"); header("Cache-Control: must-revalidate");
header("Pragma: public");
-画像を作成する
$data = $_POST['data'];
$img = imagecreatefromstring(base64_decode(substr($data,strpos($data,',')+1)));
$width = imagesx($img);
$height = imagesy($img);
$output = imagecreatetruecolor($width, $height);
$white = imagecolorallocate($output, 255, 255, 255);
imagefilledrectangle($output, 0, 0, $width, $height, $white);
imagecopy($output, $img, 0, 0, 0, 0, $width, $height);
imagejpeg($output);
exit();
-または透明なPNGとして
imagesavealpha($img, true);
imagepng($img);
die($img);
これは逆で、文字列がない場合ですが、高速かどうかはわかりません。toDataURLの代わりに(ここでのすべての質問が提案するように)。私の場合、配列バッファーまたはビューが必要なので、dataUrl/base64を防止したいと思います。したがって、HTMLCanvasElementの他のメソッドはですtoBlob
。(TypeScript関数):
export function canvasToArrayBuffer(canvas: HTMLCanvasElement, mime: string): Promise<ArrayBuffer> {
return new Promise((resolve, reject) => canvas.toBlob(async (d) => {
if (d) {
const r = new FileReader();
r.addEventListener('loadend', e => {
const ab = r.result;
if (ab) {
resolve(ab as ArrayBuffer);
}
else {
reject(new Error('Expected FileReader result'));
}
}); r.addEventListener('error', e => {
reject(e)
});
r.readAsArrayBuffer(d);
}
else {
reject(new Error('Expected toBlob() to be defined'));
}
}, mime));
}
BLOBのもう1つの利点は、HTMLInputFileの「files」メンバーと同様に、データをファイルとして表すObjectUrlを作成できることです。より詳しい情報:
https://developer.mozilla.org/en/docs/Web/API/HTMLCanvasElement/toBlob
もう1つの興味深い解決策はPhantomJSです。これは、JavaScriptまたはCoffeeScriptでスクリプト化可能なヘッドレスWebKitです。
ユースケースの1つは、画面キャプチャです。SVGやCanvasなどのWebコンテンツをプログラムでキャプチャしたり、サムネイルプレビューを使用してWebサイトのスクリーンショットを作成したりできます。
最適なエントリポイントは、画面キャプチャWikiページです。
これが極時計の良い例です(RaphaelJSから):
>phantomjs rasterize.js http://raphaeljs.com/polar-clock.html clock.png
ページをPDFにレンダリングしますか?
> phantomjs rasterize.js 'http://en.wikipedia.org/w/index.php?title=Jakarta&printable=yes' jakarta.pdf
多くの人が使用しているjQueryを使用している場合は、次のように受け入れられた回答を実装します。
var canvas = $("#mycanvas")[0];
var img = canvas.toDataURL("image/png");
$("#elememt-to-write-to").html('<img src="'+img+'"/>');
キーポイントは
そして、SVGをPNGに保存したい(必要に応じてテキストを追加することもできます)、オンラインソースやフォント素晴らしいアイコンなどからの例を提供したいと思います。
100%javascriptで、他の3番目のライブラリはありません。
<script>
(() => {
window.onload = () => {
// Test 1: SVG from Online
const canvas = new Canvas(650, 500)
// canvas.DrawGrid() // If you want to show grid, you can use it.
const svg2img = new SVG2IMG(canvas.canvas, "https://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/b/bd/Test.svg")
svg2img.AddText("Hello", 100, 250, {mode: "fill", color: "yellow", alpha: 0.8})
svg2img.AddText("world", 200, 250, {mode: "stroke", color: "red"})
svg2img.AddText("!", 280, 250, {color: "#f700ff", size: "72px"})
svg2img.Build("Test.png")
// Test 2: URI.data
const canvas2 = new Canvas(180, 180)
const uriData = "data:image/svg+xml;base64,PHN2ZyBjbGFzcz0ic3ZnLWlubGluZS0tZmEgZmEtc21pbGUtd2luayBmYS13LTE2IiBhcmlhLWhpZGRlbj0idHJ1ZSIgZm9jdXNhYmxlPSJmYWxzZSIgZGF0YS1wcmVmaXg9ImZhciIgZGF0YS1pY29uPSJzbWlsZS13aW5rIiByb2xlPSJpbWciIHhtbG5zPSJodHRwOi8vd3d3LnczLm9yZy8yMDAwL3N2ZyIgdmlld0JveD0iMCAwIDQ5NiA1MTIiIGRhdGEtZmEtaTJzdmc9IiI+PHBhdGggZmlsbD0iY3VycmVudENvbG9yIiBkPSJNMjQ4IDhDMTExIDggMCAxMTkgMCAyNTZzMTExIDI0OCAyNDggMjQ4IDI0OC0xMTEgMjQ4LTI0OFMzODUgOCAyNDggOHptMCA0NDhjLTExMC4zIDAtMjAwLTg5LjctMjAwLTIwMFMxMzcuNyA1NiAyNDggNTZzMjAwIDg5LjcgMjAwIDIwMC04OS43IDIwMC0yMDAgMjAwem0xMTcuOC0xNDYuNGMtMTAuMi04LjUtMjUuMy03LjEtMzMuOCAzLjEtMjAuOCAyNS01MS41IDM5LjQtODQgMzkuNHMtNjMuMi0xNC4zLTg0LTM5LjRjLTguNS0xMC4yLTIzLjctMTEuNS0zMy44LTMuMS0xMC4yIDguNS0xMS41IDIzLjYtMy4xIDMzLjggMzAgMzYgNzQuMSA1Ni42IDEyMC45IDU2LjZzOTAuOS0yMC42IDEyMC45LTU2LjZjOC41LTEwLjIgNy4xLTI1LjMtMy4xLTMzLjh6TTE2OCAyNDBjMTcuNyAwIDMyLTE0LjMgMzItMzJzLTE0LjMtMzItMzItMzItMzIgMTQuMy0zMiAzMiAxNC4zIDMyIDMyIDMyem0xNjAtNjBjLTI1LjcgMC01NS45IDE2LjktNTkuOSA0Mi4xLTEuNyAxMS4yIDExLjUgMTguMiAxOS44IDEwLjhsOS41LTguNWMxNC44LTEzLjIgNDYuMi0xMy4yIDYxIDBsOS41IDguNWM4LjUgNy40IDIxLjYuMyAxOS44LTEwLjgtMy44LTI1LjItMzQtNDIuMS01OS43LTQyLjF6Ij48L3BhdGg+PC9zdmc+"
const svg2img2 = new SVG2IMG(canvas2.canvas, uriData)
svg2img2.Build("SmileWink.png")
// Test 3: Exists SVG
ImportFontAwesome()
const range = document.createRange()
const fragSmile = range.createContextualFragment(`<i class="far fa-smile" style="background-color:black;color:yellow"></i>`)
document.querySelector(`body`).append(fragSmile)
// use MutationObserver wait the fontawesome convert ``<i class="far fa-smile"></i>`` to SVG. If you write the element in the HTML, then you can skip this hassle way.
const observer = new MutationObserver((mutationRecordList, observer) => {
for (const mutation of mutationRecordList) {
switch (mutation.type) {
case "childList":
const targetSVG = mutation.target.querySelector(`svg`)
if (targetSVG !== null) {
const canvas3 = new Canvas(64, 64) // Focus here. The part of the observer is not important.
const svg2img3 = new SVG2IMG(canvas3.canvas, SVG2IMG.Convert2URIData(targetSVG))
svg2img3.Build("Smile.png")
targetSVG.remove() // This SVG is created by font-awesome, and it's an extra element. I don't want to see it.
observer.disconnect()
return
}
}
}
})
observer.observe(document.querySelector(`body`), {childList: true})
}
})()
class SVG2IMG {
/**
* @param {HTMLCanvasElement} canvas
* @param {string} src "http://.../xxx.svg" or "data:image/svg+xml;base64,${base64}"
* */
constructor(canvas, src) {
this.canvas = canvas;
this.context = this.canvas.getContext("2d")
this.src = src
this.addTextList = []
}
/**
* @param {HTMLElement} node
* @param {string} mediaType: https://en.wikipedia.org/wiki/Media_type#Common_examples_%5B10%5D
* @see https://en.wikipedia.org/wiki/List_of_URI_schemes
* */
static Convert2URIData(node, mediaType = 'data:image/svg+xml') {
const base64 = btoa(node.outerHTML)
return `${mediaType};base64,${base64}`
}
/**
* @param {string} text
* @param {int} x
* @param {int} y
* @param {"stroke"|"fill"} mode
* @param {string} size, "30px"
* @param {string} font, example: "Arial"
* @param {string} color, example: "#3ae016" or "yellow"
* @param {int} alpha, 0.0 (fully transparent) to 1.0 (fully opaque) // https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/API/Canvas_API/Tutorial/Applying_styles_and_colors#transparency
* */
AddText(text, x, y, {mode = "fill", size = "32px", font = "Arial", color = "black", alpha = 1.0}) {
const drawFunc = (text, x, y, mode, font) => {
return () => {
// https://www.w3schools.com/graphics/canvas_text.asp
// https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/API/CanvasRenderingContext2D/fillText
const context = this.context
const originAlpha = context.globalAlpha
context.globalAlpha = alpha
context.font = `${size} ${font}`
switch (mode) {
case "fill":
context.fillStyle = color
context.fillText(text, x, y)
break
case "stroke":
context.strokeStyle = color
context.strokeText(text, x, y)
break
default:
throw Error(`Unknown mode:${mode}`)
}
context.globalAlpha = originAlpha
}
}
this.addTextList.push(drawFunc(text, x, y, mode, font))
}
/**
* @description When the build is finished, you can click the filename to download the PNG or mouse enters to copy PNG to the clipboard.
* */
Build(filename = "download.png") {
const img = new Image()
img.src = this.src
img.crossOrigin = "anonymous" // Fixes: Tainted canvases may not be exported
img.onload = (event) => {
this.context.drawImage(event.target, 0, 0)
for (const drawTextFunc of this.addTextList) {
drawTextFunc()
}
// create a "a" node for download
const a = document.createElement('a')
document.querySelector('body').append(a)
a.innerText = filename
a.download = filename
const quality = 1.0
// a.target = "_blank"
a.href = this.canvas.toDataURL("image/png", quality)
a.append(this.canvas)
}
this.canvas.onmouseenter = (event) => {
// set background to white. Otherwise, background-color is black.
this.context.globalCompositeOperation = "destination-over" // https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/API/CanvasRenderingContext2D/globalCompositeOperation // https://www.w3schools.com/tags/canvas_globalcompositeoperation.asp
this.context.fillStyle = "rgb(255,255,255)"
this.context.fillRect(0, 0, this.canvas.width, this.canvas.height)
this.canvas.toBlob(blob => navigator.clipboard.write([new ClipboardItem({'image/png': blob})])) // copy to clipboard
}
}
}
class Canvas {
/**
* @description for do something like that: ``<canvas width="" height=""></>canvas>``
**/
constructor(w, h) {
const canvas = document.createElement("canvas")
document.querySelector(`body`).append(canvas)
this.canvas = canvas;
[this.canvas.width, this.canvas.height] = [w, h]
}
/**
* @description If your SVG is large, you may want to know which part is what you wanted.
* */
DrawGrid(step = 100) {
const ctx = this.canvas.getContext('2d')
const w = this.canvas.width
const h = this.canvas.height
// Draw the vertical line.
ctx.beginPath();
for (let x = 0; x <= w; x += step) {
ctx.moveTo(x, 0);
ctx.lineTo(x, h);
}
// set the color of the line
ctx.strokeStyle = 'rgba(255,0,0, 0.5)'
ctx.lineWidth = 1
ctx.stroke();
// Draw the horizontal line.
ctx.beginPath();
for (let y = 0; y <= h; y += step) {
ctx.moveTo(0, y)
ctx.lineTo(w, y)
}
ctx.strokeStyle = 'rgba(128, 128, 128, 0.5)'
ctx.lineWidth = 5
ctx.stroke()
}
}
function ImportFontAwesome() {
const range = document.createRange()
const frag = range.createContextualFragment(`
<link rel="stylesheet" type="text/css" href="https://cdnjs.cloudflare.com/ajax/libs/font-awesome/5.15.2/css/all.min.css" integrity="sha512-HK5fgLBL+xu6dm/Ii3z4xhlSUyZgTT9tuc/hSrtw6uzJOvgRr2a9jyxxT1ely+B+xFAmJKVSTbpM/CuL7qxO8w==" crossorigin="anonymous" />
<script src="https://cdnjs.cloudflare.com/ajax/libs/font-awesome/5.15.2/js/all.min.js" integrity="sha512-UwcC/iaz5ziHX7V6LjSKaXgCuRRqbTp1QHpbOJ4l1nw2/boCfZ2KlFIqBUA/uRVF0onbREnY9do8rM/uT/ilqw==" crossorigin="anonymous"/>
`)
document.querySelector("head").append(frag)
}
</script>
stackoverflowで実行し、画像上でマウスを動かしたい場合は、エラーが発生する可能性があります
DOMException:現在のドキュメントにアクセス許可ポリシーが適用されているため、クリップボードAPIがブロックされています
ローカルマシンにコードをコピーして再実行できますが、問題ありません。
Chromeの一部のバージョンでは、次のことができます。
ctx.drawImage(image1, 0, 0, w, h);
jspdfを使用して、次のようにキャンバスを画像またはpdfにキャプチャできます。
var imgData = canvas.toDataURL('image/png');
var doc = new jsPDF('p', 'mm');
doc.addImage(imgData, 'PNG', 10, 10);
doc.save('sample-file.pdf');
簡単な答えは、そのblobを取得し、img srcをそのblobの新しいオブジェクトURLに設定してから、次のようなライブラリを使用してその画像をPDFに追加することです。
var ok = document.createElement("canvas")
ok.width = 400
ok.height = 140
var ctx = ok.getContext("2d");
for(let k = 0; k < ok.height; k++)
(
k
%
Math.floor(
(
Math.random()
) *
10
)
==
0
) && (y => {
for(var i = 0; i < ok.width; i++) {
if(i % 25 == 0) {
ctx.globalAlpha = Math.random()
ctx.fillStyle = (
"rgb(" +
Math.random() * 255 + "," +
Math.random() * 255 + "," +
Math.random() * 255 + ")"
);
(wdth =>
ctx.fillRect(
Math.sin(
i * Math.PI / 180
) *
Math.random() *
ok.width,
Math.cos(
i * Math.PI / 180,
) * wdth + y,
wdth,
wdth
)
)(15)
}
}
})(k)
ok.toBlob(blob => {
k.src = URL.createObjectURL(blob)
})
<img id=k>
または、低レベルのバイトデータを処理する場合は、キャンバスの生のバイトを取得し、ファイルの仕様に応じて、生の画像データをデータの必要なバイトに書き込みます。生の画像データを取得するために呼び出す必要がありctx.getImageData(0, 0, ctx.canvas.widht, ctx.canvas.height)
、ファイルの仕様に基づいて、それに書き込みます
キャンバスを埋め込みたい場合は、このスニペットを使用できます
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
<title>Document</title>
</head>
<body>
<canvas id=canvas width=200 height=200></canvas>
<iframe id='img' width=200 height=200></iframe>
<script>
window.onload = function() {
var canvas = document.getElementById("canvas");
var context = canvas.getContext("2d");
context.fillStyle = "green";
context.fillRect(50, 50, 100, 100);
document.getElementById('img').src = canvas.toDataURL("image/jpeg");
console.log(canvas.toDataURL("image/jpeg"));
}
</script>
</body>
</html>
upload image
から<canvas />
:
async function canvasToBlob(canvas) {
if (canvas.toBlob) {
return new Promise(function (resolve) {
canvas.toBlob(resolve)
})
} else {
throw new Error('canvas.toBlob Invalid')
}
}
await canvasToBlob(yourCanvasEl)