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Windows で Visual Studio 2010 を使用して C++ プロジェクトに取り組んでいます。次のガイドに従って、MinGWを使用して共有ライブラリとして自分で構築したx264に対して動的にリンクしています

http://www.ayobamiadewole.com/Blog/Others/x264compilation.aspx

奇妙なことに、私の x264 コードは時々完全に機能します。次に、コードの一部の行を変更し (またはファイル内のコメントを変更することさえあります!)、すべてを再コンパイルすると、その行でクラッシュします。

encoder_ = x264_encoder_open(&param);

メッセージとともに

Access violation reading location 0x00000000

ファンキーなことはまったくしていないので、おそらく私のコードが間違っているわけではありませんが、リンクに問題があるか、x264 のコンパイル方法に問題があると思います。

完全な初期化コード:

x264_param_t param = { 0 };
if (x264_param_default_preset(&param, "ultrafast", "zerolatency") < 0) {
  throw KStreamerException("x264_param_default_preset failed");
}

param.i_threads = 1;
param.i_width = 640;
param.i_height = 480;
param.i_fps_num = 10;
param.i_fps_den = 1;

encoder_ = x264_encoder_open(&param); // <-----
if (encoder_ == 0) {
  throw KStreamerException("x264_encoder_open failed");
}

x264_picture_alloc(&pic_, X264_CSP_I420, 640, 480);

編集:常にリリース モードで動作し、超高速の代わりに超高速を使用すると、デバッグ モードでも 100% 動作することが判明しました。超高速モードが、デバッガーが好まないクレイジーな最適化を行っている可能性がありますか?

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libx264-120 でもこの問題に遭遇しました。libx264-120 はMinGWと以下のような設定オプションで構築されました。

$ ./configure --disable-cli --enable-shared --extra-ldflags=-Wl,--output-def=libx264-120.def --enable-debug --enable-win32thread

platform:      X86
system:        WINDOWS
cli:           no
libx264:       internal
shared:        yes
static:        no
asm:           yes
interlaced:    yes
avs:           yes
lavf:          no
ffms:          no
gpac:          no
gpl:           yes
thread:        win32
filters:       crop select_every
debug:         yes
gprof:         no
strip:         no
PIC:           no
visualize:     no
bit depth:     8
chroma format: all

$ make -j8

lib /def:libx264-120.def /machine:x86

#include "stdafx.h"
#include <iostream>
#include <cassert>

using namespace std;

#include <stdint.h>
extern "C"{
#include <x264.h>
}

int _tmain(int argc, _TCHAR* argv[])
{
int width(640);
int height(480);

int err(-1);

x264_param_t x264_param = {0};
//x264_param_default(&x264_param);

err = 
    x264_param_default_preset(&x264_param, "veryfast", "zerolatency");
assert(0==err);

x264_param.i_threads = 8;
x264_param.i_width = width;
x264_param.i_height = height;
x264_param.i_fps_num = 60;//fps;
x264_param.i_fps_den = 1;
// Intra refres:
x264_param.i_keyint_max = 60;//fps;
x264_param.b_intra_refresh = 1;
//Rate control:
x264_param.rc.i_rc_method = X264_RC_CRF;
x264_param.rc.f_rf_constant = 25;
x264_param.rc.f_rf_constant_max = 35;
//For streaming:
x264_param.b_repeat_headers = 1;
x264_param.b_annexb = 1;

err = x264_param_apply_profile(&x264_param, "baseline");
assert(0==err);

x264_t *x264_encoder = x264_encoder_open(&x264_param);
x264_encoder = x264_encoder;


x264_encoder_close( x264_encoder );

getchar();
return 0;
}

このプログラムはいつか成功します。ただし、x264_encoder_open ではアクセス違反で失敗することがよくあります。これに関する情報は Google に存在しません。また、x264_param_t の初期化方法と x264_encoder_open の使用方法が不明です。

x264の設定値が原因のようですが、libx264を使ったオープンソースプログラムを読まないとわかりません。

また、このアクセス違反は FIRST TIME EXECUTION および MinGW の gcc でのコンパイル (eg gcc -o test test.c -lx264;./test) では発生しないようです。

この動作から、MinGW の gcc 上に構築された DLL バージョンの ilbx264 で、libx264 がリソースの奇妙な処理を行っていると考えられます。

于 2012-02-17T11:42:17.717 に答える
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私も同じ問題を抱えていました。私が修正できた唯一の方法は、asm オプションを指定せずに x264 dll をビルドすることでした (つまり、--disable-asm を指定します)。

于 2012-03-02T19:57:46.837 に答える