ユーザー ストーリー (通常、アジャイル開発またはテスト駆動開発で使用される) は、Edward Yourdon の構造化分析方法論におけるイベントと同じものですか?
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イベントとユーザー ストーリーは関連していますが、同一ではありません。Yourdon イベントは、システムの応答を必要とするシステムへの刺激です。たとえば、外部クロックからのティックがイベントになる可能性があります。これには、たとえばカウンターをインクリメントするなどの応答が必要になる場合がありますが、必ずしも顧客にとって直接的なビジネス価値のある結果につながるとは限らないため、有効なユーザー ストーリーやユース ケースにはなりません。
ユーザー ストーリーは、ビジネス、技術、またはその他の種類のニーズを簡単に説明するためのパターンです。例えば:
リスク アナリストとして、私はアプリケーション ページへの参照を追加して、参照をアプリケーションと共に保存できるようにしたいと考えています。これにより、検証チームはそれらを使用して、引受におけるリスク率を改善することができます。
次に、ユーザー ストーリーで、「やりたいこと」を完了するために必要なタスクを説明するストーリーを分解し、「完了」チェック ポイントを「そのようにする」とします。
Mike Cohn は、ユーザー ストーリーとその利点について優れた記事を書いています。
Edward Yourdon の構造化分析方法論に関しては、私はそれにあまり詳しくないことを認めなければならないので、あなたの質問のその部分に答えることができません。
そうです、UML のユーザー ストーリーとユース ケースは、Yourdon のイベントを書き直したものです。それらは単なる車輪の再発明です。