エラー構造が大量にある場合は、クラスを使用することで作業が大幅に簡素化される可能性があります。私は実際にこれに C++ を使用しているため、プログラムが必要としない呼び出しは (objc とは異なり) 削除される可能性がありますが、これには C、ObjC、または C++ を使用できます。
MONErrorDomain.h
// you won't normally need an instance here
@interface MONErrorDomain : NSObject
+ (NSString *)domain; // << required override
- (NSString *)domain; // << returns [[self class] domain]
// example convenience methods:
// uses [self domain]
+ (NSError *)errorWithErrorCode:(NSInteger)errorCode; // << user info would be nil
+ (NSError *)errorWithErrorCode:(NSInteger)errorCode userInfo:(NSDictionary *)userInfo;
@end
MONKoalaError.h
@interface MONKoalaError : MONErrorDomain
+ (NSError *)outOfEucalyptus;
@end
extern NSString * const MONKoalaErrorDomain;
typedef enum MONKoalaErrorCode {
MONKoalaErrorCode_Undefined = 0,
MONKoalaErrorCode_OutOfEucalyptus
} MONKoalaErrorCode;
MONKoalaError.m
// apple recommends we use reverse domains
NSString * const MONKoalaErrorDomain = @"com.mon.koala-library.MONKoalaErrorDomain";
@implementation MONKoalaError
+ (NSString *)domain
{
return MONKoalaErrorDomain;
}
+ (NSError *)outOfEucalyptus
{
NSDictionary * info = …;
return [self errorWithErrorCode:MONKoalaErrorCode_OutOfEucalyptus userInfo:info];
}
@end
次に、エラーの作成はすべてドメインごとに 1 か所で行われ、クライアントは実際に手動でエラーを作成しなくてもエラーを簡単に選択できます。
if (outError) {
*outError = [MONKoalaError outOfEucalyptus];
}
エラー処理は次の形式を取ります。
if ([e.domain isEqualToString:MONKoalaErrorDomain]) {
switch (e.code) {
case MONKoalaErrorCode_OutOfEucalyptus : {
self.needsEucalyptus = true;
…