学習演習として小さな3Dエンジンを組み立てています。XNAゲームスタジオを使用して開始することを計画しています。
DirectX SDKは.sdkmesh
古い形式ではなく新しい形式を使用しているようです.x
が、形式に関する多くの情報が見つからずsdkmesh.h
、次の内容が含まれています。
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// File: SDKMesh.h
//
// Disclaimer:
// The SDK Mesh format (.sdkmesh) is not a recommended file format for shipping titles.
// It was designed to meet the specific needs of the SDK samples. Any real-world
// applications should avoid this file format in favor of a destination format that
// meets the specific needs of the application.
//
// Copyright (c) Microsoft Corporation. All rights reserved.
//--------------------------------------------------------------------------------------
したがって、問題は次のとおりです。どの形式を使用する必要がありますか?本番環境に対応していないフォーマットを使用するか、独自のフォーマットを最初から作成するかを選択する唯一のオプションはありますか?
他の小さな開発者はこれをどのように回避しますか?私はおそらく何かが足りないのですが、私はまだ事実発見の段階にあります。