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私は2Dゲームに長い間取り組んできました(2Dが私が行う方法を知っているすべてであるため)、そしてそれをワンランク上に上げたいと思っています。3Dグラフィックスを操作するための数学的知識がないと思うので、完全に3Dに移行したくはありませんが、代わりに、その中間にあるグラフィックスの開発を開始したいと思います。

中間とは、2Dとしてレンダリングされるグラフィックを意味しますが、3Dソフトウェアを使用して作成され、さまざまな角度でエクスポートされた可能性があります。スタイルの例としては、次のものがあります。

  • エイジオブエンパイア1。
  • ディアブロ1&2。
  • スタークラフト1。

3Dモデルを作成し、そこから2Dスプライトシートを生成するために特別に使用されるソフトウェアはありますか?これは、意味をなすのに役立つ可能性のあるそのようなグラフィックの例です。

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Blenderは無料の3Dモデリングツールで、モデルからスプライトシートを作成できます。これを行う方法はわかりませんが、友人が私たちのゲームに使用しているので、それが可能であることはわかっています(彼は、3D宇宙船モデルを作成して2Dスプライトに変換しています)

http://www.blender.org/

于 2012-02-15T19:25:16.297 に答える
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私はそのような特殊なソフトウェアを知りませんが、地上からのシーンと地上のすべてのオブジェクトを見る固定カメラで3Dエンジンを使用することを単純に検討しましたか?

そうすれば、モデリングに通常のツールを使用しても、2Dゲームのロジックと(物理エンジンへのいくつかの設定を使用して)物理を保持できます。

于 2012-02-13T03:49:19.417 に答える
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Unityエンジンがあなたを助けることができるかもしれません。

于 2012-02-14T22:59:09.723 に答える