Texture2DからTextureの一部を削除する方法を知りたいです。弾丸が惑星に「食い込む」と、惑星を少しずつ爆破したいという簡単なゲームがあります。
物理学はすでに機能していますが、テクスチャを適切にカットする方法に固執しています。
Texture2Dの位置と半径を入力として受け取り、新しいTexture2Dを返す関数を作成する必要があります。
これが私が達成したいことの前後のTexture2Dの例です。 http://img513.imageshack.us/img513/6749/redplanet512examplesmal.png
また、クレーターの穴の周りに薄い茶色の境界線を描いたことにも注意してください。これが可能であれば、それは大きなボーナスになります。