作品とは、つまり、アイテムレンダラーがどのようにインスタンス化、呼び出し、破棄されるか...ライフサイクルとは何ですか?
表示のバグがいくつかありましたが、このリンクで問題が解決しました 。
(ドキュメントはflex3でも同じです)
でももっと知りたい。共有するリンクや知識はありますか?
作品とは、つまり、アイテムレンダラーがどのようにインスタンス化、呼び出し、破棄されるか...ライフサイクルとは何ですか?
表示のバグがいくつかありましたが、このリンクで問題が解決しました 。
(ドキュメントはflex3でも同じです)
でももっと知りたい。共有するリンクや知識はありますか?
Peter Ent は、非常に役立つアイテム レンダラーに関する一連のブログ投稿を書きました。
itemRenderers: パート 1: インライン レンダラー
http://www.adobe.com/devnet/flex/articles/itemrenderers_pt1.html
itemRenderers: パート 2: 外部レンダラー
http://www.adobe.com/devnet/flex/articles/itemrenderers_pt2.html
itemRenderers: パート 3: コミュニケーション
http://www.adobe.com/devnet/flex/articles/itemrenderers_pt3.html
itemRenderers: パート 4: 状態と遷移
http://www.adobe.com/devnet/flex/articles/itemrenderers_pt4.html
itemRenderers: パート 5: 効率
http://www.adobe.com/devnet/flex/articles/itemrenderers_pt5.html
リンクはあなたがする必要があることを説明していると思います:状態を想定しないでください、そしてあなたのitemrendererが複数のアイテムのために再利用されることを期待してください(したがって、itemrendererのオブジェクトレベルで1つのアイテムのデータを保存せず、変数のみを使用してください関数内)